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Entradas Etiquetadas ‘Videojuegos’

Token #061 – 16/mar/10

Martes, 16 de Marzo de 2010 Staff 17 comentarios

token-BN-playY al final solo habrá….. Token. God of War III llega hoy de manera oficial a todas las tiendas, y nosotros los preparamos para llevarles la lucha al mismísimo Zeus con nuestra reseña, además de contestar la pregunta ¿Cumple las expectativas que se le dieron a este candidato al juego del año? Las armas en los videojuegos son algo fundamental en los videojuegos, desde como matas a tu oponente hasta la obsesión de los amantes de los RPG´S por conseguir la mejor espada, ahora ¿Cuáles son las mejores armas en el mundo de los videojuegos, según Densho y Monch? En música un poco de propaganda a favor de los Hellgast de Killzone 2, con parte de su soundtrack original el cual está ambientado con una orquesta filarmónica y las sesiones fueron grabadas en el enigmático y famoso estudio de grabación Skywalker Ranch. Y les tenemos un reto personal a todos los jugadores empedernidos como nosotros, cuantos personajes pueden identificar…. Aquí tienen la liga y para saber de qué les hablamos solo escuchen el podcast más guapo de este lado de la barda , Token. Leer más ->

Aliens VS. Predator

Domingo, 14 de Marzo de 2010 Jose Antonio Ponton 6 comentarios

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Muchos años pasaron para poder volver a jugar un nuevo juego de Aliens Vs. Predator y por fin llegó la hora. Un título que no es lo máximo sin embargo esta divertido y mas por la campaña en la cual puedes escoger ser un Alien, un Depredador o un Marine. La ventaja es que cada uno de estos personajes se maneja diferente y eso lo hace un juego muy dinámico… Leer más ->

Battlefield Bad Company 2

Viernes, 12 de Marzo de 2010 Jose Antonio Ponton 21 comentarios

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Battlefield Bad Company 2, es el nuevo título de Electronic Arts que tratará de quitarle terreno a Modern Warfare 2 en el modo de multijugador. Lo que llama la atención de este juego es el motor gráfico que permite interactuar con todo el mapa y también los diálogos que tiene los personajes en la campaña son grandiosos, son muy naturales con los cuales el usuario se puede indentificar. Leer más ->

PlayStation Move

Jueves, 11 de Marzo de 2010 Roberto Vizzuett 13 comentarios

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A principios de la semana, empezaron las notas mencionando que Sony se encontraba registrando el nombre de PlayStation Move, así que ya solo era cuestión de esperar el lanzamiento oficial, y la espera no fue larga.

PlayStation Move, el control con sensor de movimiento de PlayStion 3, estará disponible para otoño y constará del control PlayStation Move, subcontrol PlayStation Move y la cámara PlayStation Eye. La cámara es indispensable para poder ocupar el PlayStation Move ya que esta es la que captará los movimientos del control. Leer más ->

Token #060 – 11/mar/10

Jueves, 11 de Marzo de 2010 Staff 20 comentarios

token-BN-playCombos y catorrazos presentan: Token 60. Que mejor manera de festejar que con una retrospectiva de Halo y su importancia en la historia de los videojuegos. En reseña tenemos Aliens Vs Predator esta nueva entrega de Rebellion y Sega que nos dejo……. En música nos ponemos ambientales con algo del soundtrack original de Heavy Rain y tenemos una discusión muy polémica, ¿qué necesitan más los juegos, Historia ó jugabilidad, para ser un gran título? Y porfin hay juegos para…. ¿MAC? Esto y mucho más en Token. Leer más ->

Nuevo servicio de OnLive nublará a las grandes consolas

Miércoles, 10 de Marzo de 2010 Susana Medina 12 comentarios

onliveOnLive, el servicio que mediante una conexión de banda ancha ofrece la posibilidad de tener los mejores videojuegos en tu propia PC, Mac y televisión, lanzará su servicio basado en la computación de nube en el mes de junio. La pequeña empresa busca colocarse al nivel de las consolas caseras de videojuegos como PlayStation 3 y Xbox 360, ofreciendo una serie de títulos y la posibilidad de disfrutarlos a la carta. Leer más ->

Token #059 – 09/mar/10

Martes, 9 de Marzo de 2010 Staff 13 comentarios

token-BN-playToken 59 está lleno de sorpresas, comenzamos con la reseña de Battlefield: Bad Company 2, además les contamos qué onda con un torneo de Halo a nivel nacional. En midi estamos listo para esperar el CAOS que traerá Kratos en God of War III con una canción del disco Blood and Metal (EP) el cual será incluido en la edición de colección para el PS3 y como plato fuerte pues que mas que prepararlos para God of War III que con dos entrevistas con el Senior Producer Steve Caterson y con John Palamarchuck , Lead Cinematic Artist de este título de proporciones épicas. No le tenga miedo a la reta, eso sí, deje su token en la pantalla para que no se le metan en la fila. Leer más ->

Erosión en los juegos de Sony

Domingo, 7 de Marzo de 2010 Manuel López Michelone 13 comentarios
Erosión en los juegos de Sony
Cuando un fabricante de videojuegos da a conocer un demo del mismo, tiene como objetivo típico que el jugador tenga una primera visión de lo que el juego ofrece para convencerlo de comprarlo. Acorde con esta visión, as versiones de los demos están diseñadas usualmente para ser divertidas, aunque de manera limitada. Sin embargo, Sony ha salido con una idea que incluso tiene patentada: juegos que progresivamente son cada vez menos divertidos en la medida que se siguen jugando. Sony se refiere a esto como “erosión de características”.
De acuerdo a la patente de Sony: “un video juego de demostración permite a quienes lo jueguen con una experiencia completa del mismo, promoviendo el deseo de adquirir los permisos para seguir jugando. En algunas implementaciones, un video juego tiene métricas que se disparan de acuerdo a ciertas condiciones. Mientras un usuario puede al principio experimentar prácticamente todas las características del juego en su versión demostrativa, dichas características comienzan a degradarse (erosionarse), si se está en el modo demostrativo. Gradual y sucesivamente se limitan las posibilidades del jugador. En la medida que el juego pierde funcionalidad, el usuario puede recibir propuestas del sistema para que compre los permisos que ha perdio y puede seguir jugando, ya con el juego completo, no en modo demo”.
La idea detrás de este dudoso concepto asume que los jugadores pueden engancharse con un juego incluso solamente jugando la versión demo. Si se va limitando la funcionalidad de los personajes, por ejemplo, obligará a los jugadores finalmente a comprar el juego y entonces se restaurarán todas las capacidades perdidas, amén de que el jugador ya habrá aprendido estas habilidades desde la versión demostrativa.
Sin duda esto no suena divertido para nadie y probablemente no lo sea, pues el concepto de Sony va en contra de nuestra idea de lo que es justo o no. Un programa demo (o juego) que da funcionalidad limitada o tiempo limitado para jugar es una cosa, pero un juego que a propósito está diseñado para que en cierto punto se degrade, suena injusto. ¿Qué incentivo se puede tener como jugador cuando se sabe que los progresos alcanzados será artificialmente erosionados en algún momento? La idea parece tan absurda como la propuesta de Ubisoft, discutida en algún artículo anterior.
Fuente: HoHardware http://hothardware.com/News/Sonys-Great-Idea-Demos-That-Become-Less-Fun-When-Played/

videogames

Cuando un fabricante de videojuegos da a conocer un demo del mismo, tiene como objetivo típico que el jugador tenga una primera visión de lo que el juego ofrece para convencerlo de comprarlo. Acorde con esta visión, las versiones de las demostraciones están diseñadas usualmente para ser divertidas, aunque de manera limitada. Sin embargo, Sony ha salido con una idea que incluso tiene patentada: juegos que progresivamente son cada vez menos divertidos en la medida que se siguen jugando. Sony se refiere a esto como “erosión de características“. Leer más ->

Token #058 – 04/mar/10

Jueves, 4 de Marzo de 2010 Staff 16 comentarios

token-BN-playAl parecer José Saucedo se quedó encerrado en las oficinas y no lo dejamos salir ya que nos volvió a acompañar en otra emisión de Token. ¿Calentando motores para Gran Turismo 5? Nosotros también, no traemos noticias nuevas, pero si les traemos parte de su soundtrack oficial en Midi. En reseña tenemos Blaster Master:Overdrive para el Nintendo WII, y algo muy importante ¿Cómo cuidar tu colección de videojuegos? ¿Hay juegos que valen la pena acabarlos más de una vez? Densho y Monch comparten sus opiniones, además de ahora si responder sus dudas en Soporte Técnico. Leer más ->

Token #057 – 02/mar/10

Martes, 2 de Marzo de 2010 Staff 20 comentarios

token-BN-playEn esta emisión de Token, nos vestimos de gala que tenemos a José Saucedo de invitado, Director de la Revista Bajo Control que nos cuenta cual es el nuevo rumbo de esta revista. En reseña tenemos los contenidos descargables disponibles para Assasins Creed 2, Battle of Forli y Bonfire of Vanities. ¿Qué deberían poner en su lista de prioridades antes de comprar un juego? Y en midi nos acordamos de los encantos de la bruja Bayonetta, mientras baila…. Ufff…. Ahhhh y no se les olvide que anunciamos al ganador de la edición de colección de Bioshock 2 para el PS3 y además los mandamos al diablo en soporte rudo, y ¡Gratis! Leer más ->

Sony pide no usar el PS3 hasta que el problema con el reloj interno sea arreglado (Update)

Lunes, 1 de Marzo de 2010 Roberto Vizzuett 15 comentarios

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Desde ayer se reportaron problemas en la PlayStation Network con usuarios incapaces de ingresar al servicio e incluso problemas para poder jugar determinados títulos. El problema aparentemente es provocado por un ‘bug’ en el reloj interno de la consola, según reporta Sony en el blog oficial de PlayStation, la consola PS3 slim no se ve afectada. Leer más ->

Sistema antipiratería ¿que funciona?

Domingo, 28 de Febrero de 2010 Manuel López Michelone 13 comentarios
Sistema antipiratería que funciona
Cuando se supo que Ubisoft, fabricante de juegos de video para PC, planeaba que los usuarios a los mismos tuviesen conexión contínua a Internet, la mayoría de los videojugadores esperaban que abortaran sus planes porque es clqaro que esto causaría muchas dificultades. Ubisoft ha seguido con su idea inicial y he aquí los detalles:
En Assasin’s Creed 2 y Settlers VII, si usted se desconecta de Internet mientras está jugando, el sistema lo saca del juego. Todos sus progresos se perderán (si antes no los ha guardado), y la única opción es salir de Windows o esperar a la reconexión.
El juego empieza con el Ubisoft Game Launcher, un programa que checa las actualizaciones. Si usted decide lanzar el juego cuando no está en línea, un error de mensaje es lo que obtendrá por respuesta. Si se empieza el juego cuando se está conectado, juega un poco y desconecta el cable del modem, entonces pasará lo mismo que pasa cuando se queda sin conexión por un momento. Si el ruteador se “rebootea” o el juego pierde la conexión momentáneamente con los servidores maestros de Ubisoft, el juego se detiene y se regresa a la pantalla del menú, perdiendo todos los avances que no hayan sido guardados.
Incluso, si alguien en el mundo tiene una conexión perfecta a Internet y nunca se le cae, esto significaría que si los servidores de Ubisoft son los que fallan, o están apagados por la razón que sea, todos los que estén jugando el juego serán literalmente expulsados del mismo y se perderán los avances. Es más, en los juegos de multijugadores por Internet no hay semejantes medidas dracinianas. Uno no puede jugar si el servidor está caído, eso es claro, pero al menos no se pierde nada por desconectarse. El único beneficio que ofrece Ubisoft es la habilidad de guardar nuestros progresos en línea. Habrá que saber qué piensan los “gamers” de esta opción.
Hemos visto una y otra vez que no se puede detener la piratería. Siempre habrá crackers que quiten las limitaciones y los DRM (derechos digitales). Como sea, no se puede impedir que la gente haga esto finalmente. La política de Ubisoft hace que al comprar un juego legalmente, en lugar de mejorar la experiencia del usuario, la hace peor.
Fuente: PCGamer http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=235290&site=pcg

ubisoft

Cuando se supo que Ubisoft, fabricante de juegos de video para PC y consolas, planeaba que los usuarios a los mismos tuviesen conexión contínua a Internet, la mayoría de los videojugadores esperaban que abortaran sus planes porque es claro que esto causaría muchas dificultades. Ubisoft ha seguido con su idea inicial y he aquí los detalles: Leer más ->