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La hora del planeta 2010

Viernes, 12 de Marzo de 2010 Manuel López Michelone 11 comentarios
La hora del planeta 2010
el 27 de marzo a eso de las 8:30 pm, las grandes ciudades del planeta Tierra apagarán una hora la luz en donde mayormente se pueda. La idea es dar un descanso a las necesidades del mundo y colaborar para impedir el calentamiento global. La liga a la organización de este evento, aquí (http://wwf.org.mx/la-hora-del-planeta/).
La Hora del Planeta inició en Australia en 2007, contando con la participación de más de 2.2 millones de personas, gobiernos y empresas comprometidas en la búsqueda de soluciones en beneficio de la Tierra. Un año después, el evento se llevó a cabo en más de 370 ciudades y pueblos de 18 usos horarios distintos, y la iniciativa se transformó en un movimiento de sustentabilidad global.
Entre 50 y 100 millones de personas alrededor del mundo apagaron su luz por una hora y se oscurecieron íconos mundiales como el Puente Golden Gate en San Francisco, el Coliseo en Roma, el letrero de Coca-Cola en Times Square y el Hotel Jumeraih en Dubai.
En su tercer año, La Hora del Planeta 2009 creó historia como la mayor acción voluntaria jamás presenciada. Cientos de millones de personas apagaron sus luces en 4,159 ciudades de 88 países, incluyendo 73 capitales y 9 de las 10 ciudades más pobladas del mundo, entre ellas la Ciudad de México, donde en coordinación con el Gobierno capitalino, se apagaron las luces de Catedral, Palacio Nacional, La Diana y El Ángel, entre otros. A nivel internacional, también participaron las pirámides de Egipto y la Torre Eiffel en París.
La Hora del Planeta 2010 es un llamado a que individuos, empresas, gobiernos y comunidades enteras asuman su responsabilidad para asegurar un futuro sustentable para todos. Monumentos emblemáticos de la humanidad en Europa, América, Asia y Medio Oriente quedarán a obscuras, mientras la población mundial se une para dialogar sobre el presente y el futuro del planeta. Este año se contará con el apoyo de más de mil millones de personas en más de 6,000 ciudades y pueblos de todo el mundo, incluyendo a la población, al sector privado y a los gobiernos.
Y todo esto suena muy bonito, pero el evento contrasta con lo que significa en términos reales. Por ejemplo, de acuerdo a Wikipedia, El consumo energético mundial total en 2005 fue de 500 EJ (= 5 x 10^20 J) (ó 138.900 TWh) con un 86,5% derivado de la combustión de combustibles fósiles. Es decir, el mundo consume 1,216,764,000 TWatts en un año. Eso significa que apagar la luz en todo el planeta (cosa que no pasará estrictamente, porque hospitales, bancos, muchas oficinas, no pueden quedarse en tinieblas), será ahorrar 0.011% del total del consumo energético de la Tierra en un día. Ahí están las matemáticas. No me hace feliz que sea así, pero no encuentro una conclusión más amable.
Así entonces, el “esfuerzo” de mil millones de personas apagando una hora la luz en sus respectivas casas no pasará de buena intención porque realmente no incide en el problema del calentamiento global. Yo entiendo que estas iniciativas pueden ser útiles para cobrar conciencia sobre esta problemática. La dificultad reside en que una vez que pasa el evento, la gente se olvida. La razón de esto es que no hay mecanismos coercitivos que obliguen a la gente a cambiar ciertos usos y costumbres que en general no colaboran contra el cambio climático, que a todo esto, ya se pone en duda -en círculos científicos- en términos de los efectos que dice tener
Ojalá que este día de la Tierra fuese menos espectáculo y más acciones. Los políticos en nuestro país, empezando por Marcelo Ebrard, seguramente apagarán un interruptor gigantesco simbólicamente, en el Zócalo capitalino, para que vean como este potencial candidato a la presidencia, está comprometido contra el cambio climático y sus consecuencias.

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El 27 de marzo a eso de las 8:30 pm, las grandes ciudades del planeta Tierra apagarán una hora la luz en donde mayormente se pueda. La idea es dar un descanso a las necesidades del mundo y colaborar para impedir el calentamiento global. La liga a la organización de este evento, aquí. Leer más ->

Nueva versión de WebOS añade video

Miércoles, 10 de Marzo de 2010 Manuel López Michelone 18 comentarios

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Palm y su teléfono Pre, han dado de qué hablar hace unos meses al entrar de lleno en la competencia de telefonía móvil y teléfonos inteligentes. El sistema operativo WebOS ha despertado todo género de comentarios y la mayoría concuerda que Palm logrará posicionarse. Leer más ->

Erosión en los juegos de Sony

Domingo, 7 de Marzo de 2010 Manuel López Michelone 13 comentarios
Erosión en los juegos de Sony
Cuando un fabricante de videojuegos da a conocer un demo del mismo, tiene como objetivo típico que el jugador tenga una primera visión de lo que el juego ofrece para convencerlo de comprarlo. Acorde con esta visión, as versiones de los demos están diseñadas usualmente para ser divertidas, aunque de manera limitada. Sin embargo, Sony ha salido con una idea que incluso tiene patentada: juegos que progresivamente son cada vez menos divertidos en la medida que se siguen jugando. Sony se refiere a esto como “erosión de características”.
De acuerdo a la patente de Sony: “un video juego de demostración permite a quienes lo jueguen con una experiencia completa del mismo, promoviendo el deseo de adquirir los permisos para seguir jugando. En algunas implementaciones, un video juego tiene métricas que se disparan de acuerdo a ciertas condiciones. Mientras un usuario puede al principio experimentar prácticamente todas las características del juego en su versión demostrativa, dichas características comienzan a degradarse (erosionarse), si se está en el modo demostrativo. Gradual y sucesivamente se limitan las posibilidades del jugador. En la medida que el juego pierde funcionalidad, el usuario puede recibir propuestas del sistema para que compre los permisos que ha perdio y puede seguir jugando, ya con el juego completo, no en modo demo”.
La idea detrás de este dudoso concepto asume que los jugadores pueden engancharse con un juego incluso solamente jugando la versión demo. Si se va limitando la funcionalidad de los personajes, por ejemplo, obligará a los jugadores finalmente a comprar el juego y entonces se restaurarán todas las capacidades perdidas, amén de que el jugador ya habrá aprendido estas habilidades desde la versión demostrativa.
Sin duda esto no suena divertido para nadie y probablemente no lo sea, pues el concepto de Sony va en contra de nuestra idea de lo que es justo o no. Un programa demo (o juego) que da funcionalidad limitada o tiempo limitado para jugar es una cosa, pero un juego que a propósito está diseñado para que en cierto punto se degrade, suena injusto. ¿Qué incentivo se puede tener como jugador cuando se sabe que los progresos alcanzados será artificialmente erosionados en algún momento? La idea parece tan absurda como la propuesta de Ubisoft, discutida en algún artículo anterior.
Fuente: HoHardware http://hothardware.com/News/Sonys-Great-Idea-Demos-That-Become-Less-Fun-When-Played/

videogames

Cuando un fabricante de videojuegos da a conocer un demo del mismo, tiene como objetivo típico que el jugador tenga una primera visión de lo que el juego ofrece para convencerlo de comprarlo. Acorde con esta visión, las versiones de las demostraciones están diseñadas usualmente para ser divertidas, aunque de manera limitada. Sin embargo, Sony ha salido con una idea que incluso tiene patentada: juegos que progresivamente son cada vez menos divertidos en la medida que se siguen jugando. Sony se refiere a esto como “erosión de características“. Leer más ->

Lanzamiento Sony Bravia NX800 y NX700

Sábado, 6 de Marzo de 2010 Jose Antonio Ponton 28 comentarios

sonybravia

Ayer fuimos a la presentación de las nuevas pantallas de Sony, en donde Suzy entrevistó a Einer Alvarado especialista de Bravia para Sony quien nos aclaró varias dudas y explico un poco mas a fondo de las características de estos nuevos productos. NX800 y NX700. Leer más ->

Trailer del Multiplayer Beta de Halo Reach (update)

Miércoles, 3 de Marzo de 2010 Roberto Vizzuett 6 comentarios

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Entre las sorpresas que contiene el trailer, los Spartans podrán usar Jetpacks y nuevas modalidades de juego como Invasion y Headhunter. Leer más ->

Sistema antipiratería ¿que funciona?

Domingo, 28 de Febrero de 2010 Manuel López Michelone 13 comentarios
Sistema antipiratería que funciona
Cuando se supo que Ubisoft, fabricante de juegos de video para PC, planeaba que los usuarios a los mismos tuviesen conexión contínua a Internet, la mayoría de los videojugadores esperaban que abortaran sus planes porque es clqaro que esto causaría muchas dificultades. Ubisoft ha seguido con su idea inicial y he aquí los detalles:
En Assasin’s Creed 2 y Settlers VII, si usted se desconecta de Internet mientras está jugando, el sistema lo saca del juego. Todos sus progresos se perderán (si antes no los ha guardado), y la única opción es salir de Windows o esperar a la reconexión.
El juego empieza con el Ubisoft Game Launcher, un programa que checa las actualizaciones. Si usted decide lanzar el juego cuando no está en línea, un error de mensaje es lo que obtendrá por respuesta. Si se empieza el juego cuando se está conectado, juega un poco y desconecta el cable del modem, entonces pasará lo mismo que pasa cuando se queda sin conexión por un momento. Si el ruteador se “rebootea” o el juego pierde la conexión momentáneamente con los servidores maestros de Ubisoft, el juego se detiene y se regresa a la pantalla del menú, perdiendo todos los avances que no hayan sido guardados.
Incluso, si alguien en el mundo tiene una conexión perfecta a Internet y nunca se le cae, esto significaría que si los servidores de Ubisoft son los que fallan, o están apagados por la razón que sea, todos los que estén jugando el juego serán literalmente expulsados del mismo y se perderán los avances. Es más, en los juegos de multijugadores por Internet no hay semejantes medidas dracinianas. Uno no puede jugar si el servidor está caído, eso es claro, pero al menos no se pierde nada por desconectarse. El único beneficio que ofrece Ubisoft es la habilidad de guardar nuestros progresos en línea. Habrá que saber qué piensan los “gamers” de esta opción.
Hemos visto una y otra vez que no se puede detener la piratería. Siempre habrá crackers que quiten las limitaciones y los DRM (derechos digitales). Como sea, no se puede impedir que la gente haga esto finalmente. La política de Ubisoft hace que al comprar un juego legalmente, en lugar de mejorar la experiencia del usuario, la hace peor.
Fuente: PCGamer http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=235290&site=pcg

ubisoft

Cuando se supo que Ubisoft, fabricante de juegos de video para PC y consolas, planeaba que los usuarios a los mismos tuviesen conexión contínua a Internet, la mayoría de los videojugadores esperaban que abortaran sus planes porque es claro que esto causaría muchas dificultades. Ubisoft ha seguido con su idea inicial y he aquí los detalles: Leer más ->

El factor Wii

Sábado, 27 de Febrero de 2010 Manuel López Michelone 4 comentarios

wii

Mucho se ha dicho sobre en algunos medios sobre los efectos del ejercicio al usar la consola Wii y del cómo esto puede ser bueno para la salud. Básicamente la gente que en general está inactiva puede cambiar su estado jugando con la consola Wii. El hecho de tener que moverse para jugar al boliche, o al tenis, todo desde la sala de la casa, parece tener más beneficios reales de los que se había pensado. Leer más ->

Macbook de computadora a snowboard

Viernes, 26 de Febrero de 2010 Roberto Vizzuett 21 comentarios

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El ocio es la madre de todas la cosas y en esta ocasión de que un par de individuos hicieran un snowboard con un par de MacBooks Pro. Si, así es, pueden ver el video dando click en ‘leer más’ (personas susceptibles al maltrato de los productos de la manzanita, absténganse). Leer más ->

Nuevo Nintendo DSi XL

Jueves, 25 de Febrero de 2010 Manuel López Michelone 5 comentarios

nintendoDSiXL

Este miércoles Nintendo mostró formalmente el nuevo modelo de su línea de consolas de juegos portátiles DS a la que denominó como DSi XL.

Con una pantalla 93% más grande que la consola DSi, la XL se pretende ofrecer como una experiencia social de juegos, porque permite ver múltiples ángulos, indicó Cammie Dunaway, vicepresidente de ventas y marketing de Nintendo de América. Esto significa, la funcionaria predijo, que cuando alguien juegue un juego en la DSi XL, la pantalla más grande de la consola invitará a otras personas cerca para hacer del jugar una experiencia más social. “Este producto llena realmente el huevco entre juego portable y las experiencias sociales“, dijo Dunaway. La nueva consola DSi XL estará disponible desde el 28 de marzo de este año y se venderá por unos 190 dólares. (Aunque confieso que para mí, quien escribe esto, el argumento es un mero pretexto). Leer más ->

El arte del Green/Blue Screen

Lunes, 22 de Febrero de 2010 Roberto Vizzuett 8 comentarios

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Si bien nunca hay que creer todo lo que uno ve en la televisión, pues ahora  más que nunca tiene significado la frase. No solo las Películas tienen síndrome de dependencia al ‘Green Screen’, las series de televisión también, incluso aquellas que su trama no se basa en la ciencia ficción. Leer más ->

Un mundo surreal

Lunes, 22 de Febrero de 2010 Manuel López Michelone 11 comentarios

chatroulette

Chatroulette es el nuevo sitio social, creado hace tres meses por un joven ruso de 17 años, Andrey Ternovskiy, el cual permite a los usuarios conectarse vía webcam con otros usuarios al azar, en una sucesión de conexiones entre extraños alrededor del mundo. Así, ellos lo pueden ver a uno, uno puede verlos a ellos. Puede hablar con ellos, puede que ellos le hablen. Y aunque parezca bizarro, el sitio está ganando miles de usuarios por día y para algunos, esto podría marcar una nueva tendencia en la dirección de Internet. Leer más ->

Myst, el juego, regresa… Ahora en línea

Jueves, 18 de Febrero de 2010 Manuel López Michelone 4 comentarios

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Myst es un juego de aventura gráfica, que se maneja con el ratón, diseñado por los hermanos Robyn y Rand Miller. Fue desarrollado por Cyan, Inc. en Washington y distribuido por Broderbund. Los hermanos Miller iniciaron la programación de Myst en 1991 y su adaptación a las Macs apareció hasta septiembre de 1993.

Myst tuvo un gran impacto en los juegos de primera persona, dando lugar a muchos otros juegos que siguieron su estilo de juego, por lo que algunos aficionados los han llamado “clones de Myst“. El éxito del juego fue rotundo que junto con sus secuelas lograron vender más de 12 millones de copias, consiguiendo el premio al “juego más vendido” de todos los tiempos, hasta 2002, en que fue reemplazado por Los Sims. Leer más ->