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Galactic Adventures

Sábado, 24 de Enero de 2009 Monch Antúnez 5 comentarios

Ya jugaste Spore, ya terminaste Spore, ya tienes 17 criaturas y una hasta se parece a la suegra, jugaste como herbívoro, jugaste como carnívoro, y jugaste como un experimento extraño. ¿Y ahora qué? Pues EA no decepciona y con una fecha tentativa del 17 de Marzo del 2009, Spore vuelve a “Crecer” con el primer pack de expansión para la PC y Mac. , Spore: Galactic Adventures.

Considerando el éxito tan impresionante que ha tenido el juego, no es ninguna sorpresa que la “evolución” no acabará tan rápido. Galactic Adventures es más que una simple expansión como en el caso de otros títulos de computadora, donde en el caso, por ejemplo de los FPS (First Person Shooters, o Gatilleros en Primera Persona) donde se le agrega un arma nueva, unos cuantos niveles y mapas de multiplayers mas y simplemente “alarga” tu experiencia de juego, en Galactic Adventures rompe el estándar así como supera las expectativas de un kit de expansión. En este nuevo “episodio” el usuario puede crear sus propias aventuras, en la misma corriente que uno creaba sus criaturas, las cuales puedes jugar las veces que tú quieras o compartirlas con amigos y el mundo a través de la red, via la comunidad de EA de Spore, la Sporepedia, siempre y cuando ya hayan llegado a la etapa espacial en el juego. Con las mismas herramientas intuitivas del creador de criaturas el juego te da un gran control ya no solo de tus “creaciones” si no también del universo que las rodea, puedes hacer planetas completos de la nada, flora, fauna, color del agua, cuánto dura el ciclo de día y de noche, el clima, nivel del mar , en fin ahora si tener completo control del entorno. Obviamente si quieres hacer tu planeta un lugar hostil, puedes crear masas de tierra enormes para hacer montañas, cañones, islas, valles, prácticamente lo que se te pueda imaginar.

Ya que te rompiste la cabeza haciendo que de la montaña cayera una cascada, a un rio y a un cañón de agua morada, y ya eres feliz con tu planetas, es tiempo de poblar tu planeta con criaturas, las cuales se vuelven actores en tu obra de hacerle de Dios. Puedes crear equipos de criaturas, o enemigos unos carnívoros contra herbívoros (y pensar que unos son comunistas para agregarle “sal” a tu misión), puedes agregar objetivos muy sencillos o complejos a realizar, como por ejemplo hablar con un tipo de criatura en particular, o buscar un objeto, etc. Ya que pusiste los suficientes objetvos , es momento de tu historia épica de desenlace en MATUKLAND, o bueno, quizás no épica, pero suficiente mente entretenida para hacerla, es decir, tú haces la historia de la misión y de juego en tu planeta olvidado, haciendo el grado de personalización del juego, REALMENTE una experiencia única pues tu dictas que se tiene que hacer.

Que una expansión te permita hacer tus propias misiones es emocionante como jugador, la verdad no puedo esperar a ya tener la expansión en mis manos, y cuando termine mi mundo seguro se los comparto, tendremos a los Matuksaurios, los Monchotrops, Los Pontopos y los Zamoraptors. Con invitación especial de las AvesAuras y los Chezkotops. Ok, quizás no…….(si ya se, pésimo chiste)

Spore ha tenido una mutación en varias plataformas, hay juegos anunciados de Spore:Hero para el WII, y packs de cosas extras para tu creatura, además de títulos para el Nintendo DS. Así que quédense en Matuk.com donde la siguiente entrega les platicaré de la “COLONIZACIÓN DE SPORE” en los videojuegos.

Mi Sobrino quiere Spore!

Martes, 6 de Enero de 2009 Monch Antúnez 6 comentarios

Una de las cosas más atractivas de Spore como ya se ha mencionado incontables veces es el hecho de la facilidad con la cual una persona puede entrar a jugar y de manera intuitiva prácticamente sacarle el mayor provecho y tener una experiencia altamente satisfactoria. Pero ¿Es cierto esto?

Pues porque no hacer un pequeño experimento para comprobarlo.  Básicamente lo que hice fue raptar a mi sobrino de 8 años de edad prometiéndole un día completo de videojuegos y a mi hermana un poco de descanso de su vástago. La cita fue un sábado, pasé por al medio día, lo llevé a las hamburguesas de la carita feliz por su comida chatarra favorita y lo traje para sentarlo un par de horas a disfrutar de Spore y ver su reacción.

Al comenzar mi intensión era que yo interviniera lo menos posible en la experiencia del chamaco con el juego, quizás sólo arrancar el juego y dejarlo experimentar por sí mismo todo este universo digital de el juego. Y así fue. Arranqué el juego, tardó un poco en hacer su propio mundo y criatura, al cual le llamó “patito”, y comenzó a hacer su criatura.

Tardo alrededor de 32 minutos, únicamente decidiendo de qué color quería su célula, “¿No lo puedo hacer morado?, me gusta el morado.” “¡No, mejor rojo!” , mientras le preguntaba si sentía que era fácil entenderle a todo, “¡Ay tio Monch! ¿Qué no puedes? Mira, con este botón le pongo dientes, y con este aletas, como pez.”

Pasando la parte de “creación” la cual disfrutó al máximo dejando que su imaginación creciera comenzó a jugar y me sorprendió como la nueva generación de chamacos tienen habilidades superiores para el entendimiento digital, en menos de 16 minutos ya había terminado la parte celular y ya estaba listo para saltar a hacer su criatura y saltará a la tierra.  Entre risas, gozo y demás mi sobrino disfrutaba el juego como cuando yo jugaba Mario 3 en el Nintendo, ese disfrute intrínseco de inmersión total en un juego, con la diferencia que esta criatura era suya, él la creó, él la está ayudando crecer, y su interacción es completamente más profunda que correr con un plomero pre pixeleado, ya que el hizo su “Personaje” como el quiso, con todo y sus manchas de colores casi neones.

Es increíble como un juego tan complejo y completo como Spore en verdad puede apelar a cualquier tipo de público, mi sobrino pudo navegar sin ningún problema entre todos los menús y opciones, y se sentía como todo un experto corrigiéndome y haciendo gala de sus habilidades. Y en efecto mi interacción fue nula. El hizo todo el solito.

Llegó la noche y mi sobrino no quería que lo llevara de regreso a su hogar, el juego lo llamaba a seguir adelante, pero pues ante los gritos telefónicos de mi hermana que tenía que bañarse cenar y dormirse, tuve que apartarlo de mi computadora para llevarlo a su casa. ¿Y te gustó el juego? Preguntaba. “Esta increíble, ¿puedo venir mañana a jugar?”

Claro que puedes….pero ya le mandé pedir a los reyes que te lo llevarán. Pero eso todavía él no lo sabe.

Video-Entrevista 2. Spore

Jueves, 18 de Diciembre de 2008 Jose Antonio Ponton 3 comentarios

Continuamos platicando con Mario Valle Director de Electronic Arts México sobre uno de los mejores juegos para PC y MAC este año. Nos comentó para quien estar dirigido, en donde se puede comprar y en que plataformas se puede jugar. Además nos platicó acerca de la Sporepedia y algunos datos duros del videojuego.

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Requerimientos Técnicos

Viernes, 12 de Diciembre de 2008 Monch Antúnez 8 comentarios

Generalmente a muchos les asusta jugar en la computadora, y no por el hecho de los títulos, ya que en realidad los mejores títulos que he tenido el placer de disfrutar salen en la PC (esto no quiere decir que
no ame las consolas, yo juego todo), pero dan miedo por los requerimientos técnicos y la instalación y tener el hardware actualizado. A veces puede llegar a ser un problema y más en Latinoamérica.  Pero aun así hay juegos que son “amables” con los requerimientos técnicos para jugar, y ya que he recibido preguntas del juego que tenemos en “Primetime” aquí en matuk, les traigo una excelente lista para SPORE.

Spore como ya lo saben es un excelente juego el cual no requiere demasiado para correr en una maquina, tanto así que lo pueden instalar fácilmente en una laptop para un poco de juego en cualquier parte. La maravilla es que también puede instalarse en Mac, (¿alguien sigue usando el término Machintosh? ¿O es solo Mac?) para no dejar a los “manzaneros” sin el placer de disfrutar este juego. Les recordamos nada más que Spore puede ser instalado 3 veces por copia original, es decir que tu disco solo se puede usar 3 veces para instalar el juego,  y tienen que tener conexión a internet para poder certificar su copia original y que EA les otorgue 2 instalaciones mas, para un total de 5. Así que piensen bien donde lo quieren instalar, porque si se les acaban van a tener que llamar a Atención a Clientes de EA donde con gusto les ayudarán, pero eso si la llamada no se la ahorran.

Sin más por el momento, aquí les dejo la lista de requerimientos técnicos, sigan en su portal de tecnología favorito matuk.com.
Continuará……

Requerimientos Técnicos
Windows XP
- 2.0 GHz P4 procesador o equivalente
- 512 MB RAM
- 4.7 gigas libres de disco duro, y espacio adicional sin determinar
para las criaturas

Windows Vista
- Procesador P4 2.0 GHz o equivalente
- 768 MB RAM
- 4.7 gb de disco duro libres para la instalación, y espacio adicional
sin determinar para criaturas
Tarjetas Gráficas soportadas:
ATI Radeon series
- 9500, 9600, 9800
- X300, X600, X700, X800, X850
- X1300, X1600, X1800, X1900, X1950
- 2400, 2600, 2900,
- 3650, 3850,
NVIDIA GeForce series
- FX 5200, FX 5900, FX 5950
- 6200, 6500, 6600, 6800,
- 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950
- 8400, 8500, 8600, 8800
Intel Extreme Graphics
- GMA 950, GMA X3000, GMA X3100

Mac OS
- Mac OS X 10.5.3 Leopard o superior
- Procesador Intel Core Duo o equivalente
- 1024 MB RAM
- ATI X1600 o NVIDIA 7300 GT con 128 MB de RAM, o Intel Integrada GMA X3100
- 4,7 gb de disco duro libres para la instalación, y espacio adicional
sin determinar para criaturas
Tarjetas Gráficas soportadas:
ATI Radeon series
- X1600, X1900, HD 2400, HD 2600
NVIDIA GeForce series
- 7300, 7600, 8600, 8800
Intel Extreme Graphics
- GMA X3100

La última Frontera

Sábado, 6 de Diciembre de 2008 Monch Antúnez 5 comentarios

Justo cuando uno empieza a sentirse cómodo con su tribu y saber como se interactúa con otras especies, Spore vuelve a “evolucionar” cuando llegas a la parte de civilización.  Se van tus días de controlar a una criatura, y esa criaturita que era la luz de los ojos ya es parte de un ciudad, y ahora crearas flotas de transporte aérea, marítima y terrestre, ya no tienes a una pequeña tribu de quien preocuparte, ya
tienes a toda una sociedad.

La interfaz cambia de manera muy interesante, tienes que hacer un centro cívico (Town Hall o como un tipo Palacio de Gobierno), casas, una fabrica y teatros para mantener a tu sociedad feliz y productiva.
Como siempre el juego se luce en tener unas herramientas de creación únicas y fáciles de usar para las edificaciones de tu pequeña utopía y es de las partes mas complejas del juego pues factores de juegos de
RTS (Real Time Strategy, o Estrategìa en Tiempo Real) están presentes haciendo el juego mas rico y atractivo en esta etapa. Tienes que juntar un poco de recursos y demás como cualquier juego de estrategia, pero el factor estratégico mas importante viene de 3 maneras que puedes ò debes “conquistar” a tus “oponentes” o mejor dicho otras especies, estas son por factores económicos, factores religiosos o factores militares. Es decir puedes escoger la manera pacífica simplemente teniendo una economía superior, tratar de convertirlos a tu religión, o de la manera mas “tradicional” para hacer crecer tu imperio y un poco mas agresiva.

En su “transformación” final, el juego entra a la era espacial, donde muchos de los elementos del gameplay realmente brilla y para muchos la “última frontera” donde queríamos llegar desde que empezó el juego y se
siente como un destino final muy esperado. El juego te pone en control de una sola nave espacial (la cual tu orgullosamente creaste y arreglaste gracias a las ya muy nombradas pero excelentes herramientas
de creación) y simplemente estas en una misión para explorar lo negro y mas profundo del espacio. El espectro en el juego puedo decir que es masivo, mucho mas grande de lo que me esperaba, puedes ir de estrella en estrella, visitando a tus vecinos, explorando nuevas especies, colonizando planetas enteros con tu creación, o simplemente viendo el universo de Spore desde la cámara mas lejana y sentirse, por un
momento, como si tuviéramos control de un microcosmos. Ah! no espera, si lo tenemos.

El diseño de Spore definitivamente brilla de inicio a fin, una gran curva de aprendizaje tiene un ritmo perfecto haciendo que este juego lo pueda disfrutar el mercado más amplio que yo conozco, todos.
Continúen aquí en matuk.com, donde en próximas entregas les platicaré de la Sporeopedia, de todas las maravillas que nos hemos encontrado en internet y el viaje de un niño de 7 años en el universo de Spore.

Video-Entrevista. Spore

Domingo, 30 de Noviembre de 2008 Staff 5 comentarios

En este video entrevistamos a Mario Valle, Director de Electronic Arts México, quien nos habla un poco más a fondo de uno de los mejores videojuegos para PC y Mac que se han lanzado hasta el momento, ya que lo puede jugar cualquier tipo de persona y se puede estar totalmente entretenido manejando la vida desde cero.

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La evolución de SPORE

Lunes, 24 de Noviembre de 2008 Monch Antúnez 3 comentarios

Spore es un juego altamente disfrutable que al final del día, se balancea a él solo de una manera interesante. Por un lado, te permite crear a tu creatura y te guía por todo su estado de “maduración”, hasta como ya se comento anteriormente llegar al espacio en un proceso poco usual de “evolución”.

Gracias a las herramientas que uno tiene tan robustas y divertidas, es difícil no sentir un poco de cariño por tu criatura digital. Pero cuando el juego se desarrolla más adelante, la intimidad de solo ver a tu creación crecer, es abandonada cuando ya tienes a tu propia civilización de tus alter-egos en creatura y se busca conquistar el universo. La idea es demasiado ambiciosa, y aunque el juego de Spore no es tan profundo, es uno muy amplio, en el sentido de que incorpora múltiples elementos de muchos juegos y simplificarlos para hacer una experiencia de juego único. Estos elementos, por si solos, no son muy impresionantes, pero en el contexto de un solo viaje lleno de etapas cambiantes, se complementan unos a otros haciendo una experiencia llena de disfrute.

Acabó de terminar mi primera experiencia en el juego, jugué como una creatura carnívora y mi tendencia era un poco más centrada en un juego “agresivo” en el sentido que mis prioridades eran cazar mi comida y crecer. El juego empieza de una manera muy simple en el estado celular, el único objetivo es encontrar comida y evitar ser comido por especies más grandes, es una buena introducción al juego, y después de crecer lo suficiente es donde puede brotar la creatividad de uno empezando a desarrollar su especie a tu gusto, poniéndole cuernos para ser más agresivo y como modo de protección y ponerle el diseño de puntos rojos con amarillo que siempre he querido tener (ok, quizás no).

Después de ya saltar de los océanos, empieza la segunda etapa, la etapa de creatura, donde uno puede empezar a socializar con otras especies para formar alianza, conocer un poco más el mundo de spore y empiezas con decisiones, ¿quiero ser amigo de esta especie?, ¿o se ve sabrosa para ser el plato del día? Mientras que el camino del herbívoro es pensar más en verse un poco más amigable y aprender a bailar y cantar. Después de esta etapa viene una de las etapas de desarrollo que es esperadas por muchos, se salta a la etapa de Tribu, en esta etapa pierdes un poco de esa conexión personal que tenias con tu pequeña mascota virtual, ya que no juegas como una creatura individua si no como un grupo, válgame la redundancia, una tribu. Es un poco desalentador que ya después de esta etapa ya no puedes hacer cambios significativos al aspecto de tu criatura, pero, le puedes agregar ropa y demás accesorios.

Aunque de las cosas más interesantes de esta etapa es que quizás ya no puedes modificar tu creatura, pero es momento de sacar al Ingeniero Civil que tenemos dentro y crear la “arquitectura” de nuestra tribu, ya que uno puede diseñar las casas, centros cívicos, edificios pues, de nuestra tribu. Agregando muchos elementos de los RTS (Real Time Strategy, o juegos de Estrategia en tiempo Real), el juego tiene un ritmo muy interesante y cada etapa se vuelve más compleja.

El flujo del juego se siente extremadamente libre, y es muy fácil dejarse llevar y tener una experiencia completa con Spore. En un siguiente Post terminaré con las etapas del juego de Spore y les contaré un poco más de la Sporeopedia y la interacción con otros usuarios.

Quédense aquí en matuk.com para todos los detalles de el juego que esta revolucionando la manera de jugar. Continuara…

Conoce el universo de SPORE

Lunes, 3 de Noviembre de 2008 Monch Antúnez 12 comentarios

La obra maestra del genio Will Wright por fin está disponible después de pasar mucho tiempo en la incubadora, y está lista para ser disfrutada por el mundo entero.

Les estoy hablando de Spore, un videojuego para la PC y Mac, el cual es un simulador de la evolución de una especie, desde la etapa unicelular hasta poder colonizar galaxias enteras. El juego es un heredero de la familia de The Sims (el juego de PC más vendido en toda la historia) y de Sim City, todo inspirado de la mente de Will Wright, co fundador de Maxis casa productora de este juego.

Spore te pone a cargo de hacer tu propia especie y llevarla a través de 5 estados evolutivos, con el punto de luego poder ir al espacio y expandir tu colonia. Aunque el camino al cosmos no es siempre lineal, cada paso que des en el juego tiene sus consecuencias, así que esperen un poco de improvisación y vueltas inesperadas en el camino a la iluminación. Esto es una experiencia fabulosa ya que ninguna experiencia de Spore va a ser igual.

Al inicio el juego te lanza la primera pregunta sería, ¿quieres ser herbívoro o carnívoro? Mas que una simple decisión de dieta, lo que tú escoges cambia el futuro de tu especie más adelante en el juego, si comes carne eres predeterminado a jugar el juego de manera más “agresiva”, mientras que los herbívoros es un camino más “pacifista”. Una vez que ya escogiste tu camino a seguir puedes decidir en continuarlo o tentar al destino cambiando el patrón de tu especie o hacer una mezcla extraña de ambos.

Pero antes de empezar con la fase, tienes que tener tu propia criatura, y las ediciones de creatividad y edición son casi infinitas, parece un libro de zoología, la creatividad es la gran ganadora, pero también es importante saber escoger el tipo de extremidades y donde ponerlas, ya que es parte fundamental de una estrategia balanceada para la “optimización” de tu criatura, el editor es fantástico y te permite darle rienda suelta a tu imaginación.

La accesibilidad del juego permite a cualquier miembro de la familia tener su propia criatura y a veces nos transporta a una época cuando jugábamos con plastilina, si así de fácil es hacer tu propia especie. Aunque parece complejo en verdad es un juego extremadamente amigable con el usuario. Poco a poco les iremos platicando de spore y de todas sus cualidades como un juego revolucionario. Quédense aquí en matuk.com para todos los detalles. Continuara……