Dice Joey Novak en The Reinvigorated Programmer:
Nadie duda que Edsger W. Dijkstra era un genio y una leyenda de la programación. De hecho, es increíble que su idea sobre el valor de la programación estructurada haya sido tomada como una estupidez en algún momento. Es más, todos recordamos el artículo que quizás hizo famoso a Djikstra, en donde mencionaba lo dañino del GOTO en la programación (Edsger Dijkstra (March 1968). “Go To Statement Considered Harmful“. Communications of the ACM 11 (3): 147–148)
Desde luego que este artículo es la punta del iceberg sobre las aportaciones de Dijkstra. En Wikipedia hay un conjunto de verdaderas joyas al respecto, por ejemplo: Leer más ->

Quizás ya nos hemos acostumbrado a ver a gente en la calle, o en las oficinas, tal vez en algún comercio, como si hablara sola. Descubrimos sin embargo que está hablando por teléfono, con sus “manos libres“, como le han llamado a este esquema en México, sobre todo desde que se prohibió el hablar por celular cuando se conduce un automóvil. Leer más ->

Este miércoles pasado muchas estaciones terrenas escuchaban a la sonda Mars Express, ayudados por las estaciones de la red JIVE. Pero los profesionales no eran los únicos que escuchaban. Bertrand Pinel (F5PL) cerca de Castelnaudary, Francia, usaba su disco de 3.5 m para captar las señales de la sonda. Leer más ->
Los dispositivos electrónicos cada vez son más pequeños y por ende, sus interfaces también. Para algunos, con manos y dedos grandes, cambiar una canción en el iPod, por ejemplo, mientras se está corriendo puede ser complicado. Pensando en estas dificultades, Chris Harrison ha hallado una respuesta: Skinput.
Este es un prototipo de un sistema que monitorea señales acústicas en el brazo para traducir gestos y acciones como si fuesen comandos para algún dispositivo.
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Cuando Steve Jobs presentó el iPad a finales de enero, para la mayoría quedó claro que al menos el dispositivo se parece a un iPhone /iPod Touch con gigantismo. No obstante esto, parece ser que todo esto no es casualidad, sino un movimiento tecnológico de Apple para los siguientes dispositivos que en el futuro sacarán.
He aquí una extrapolación de lo que se espera que Apple saque en los siguientes años: Leer más ->
Hasta el menos activo de los cuerpos humanos puede producir energía eléctrica con el movimiento de la respiración. Michael C. McAlpine y sus colegas en Princeton han estado desarrollando una manera en la que sea posible recuperar la energía de los movimientos humanos para convertirla en electricidad y cargar un celular, por ejemplo, o hacer que un dispositivo de salud dentro del cuerpo funcione. Para esto han manufacturado cristales piezoeléctricos de la tal manera que sean flexibles y biocompatibles. Estos cristales producen energía eléctrica cuando son doblados y tienen muchos usos. Se puede encontrar una pieza piezoeléctrica dentro de la pastilla Nike+ para corredores colocada dentro de la suela de su zapato, la cual registra la frecuencia de las pisadas del corredor y conveierte esa información en datos útiles sobre los avances del deportista, los cuales se pueden publicar en la comunidad Nike Running. Leer más ->

Mucho se ha dicho sobre en algunos medios sobre los efectos del ejercicio al usar la consola Wii y del cómo esto puede ser bueno para la salud. Básicamente la gente que en general está inactiva puede cambiar su estado jugando con la consola Wii. El hecho de tener que moverse para jugar al boliche, o al tenis, todo desde la sala de la casa, parece tener más beneficios reales de los que se había pensado. Leer más ->
Uno de los problemas más significativos en la computación, es la generación de números al azar, que efectivamente sean azarosos, pues. Los métodos tradicionales en el cómputo actual generan números pseudoaleatorios, a través de un polinomio de grado N. dicho de otra manera, una vez dada una semilla inicial, los números generados siempre siguen la misma secuencia.
El problema es importante porque muchas simulaciones requieren de procesos que ocurren al azar, por ejemplo, o bien, cuando se trata de trabajar con procesos estocásticos y estadística en general. Finalmente, en las aplicaciones de criptografia y seguridad electrónica, las secuencias de números al azar son un punto de suma importancia.
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Investigadores en MIT han presentado un nuevo experimento para la pantalla 3D a base de luciérnagas mecánicas. Equipados con diódos emisores de luz LED, un ejército de micro-helicópteros manejados por control remoto siguen una intricada coreografía para formar una imagen tridimensional en el aire. El proyecto se llama Flyfire, cuyo nombre es tomado de la palabra luciérnaga en inglés. Si en algún momento la anatomía de las libélulas adivinó la futura estructura de los helicópteros, ahora es el turno de las luciérnagas para proponer una nueva visualización tridimensional. Leer más ->

Una nueva aplicación para iPhone y iPod Touch permite seguir los cambios solares reportados por la NASA en tiempo real, de tal manera que podemos estar al tanto de cada explosión, lunares negros y expulsiones de la corona solar que se susciten en la estrella. Esta segunda aplicación gratuita lanzada por la NASA recientemente, fue desarrollada por un equipo de programadores dirigido por Tony Phillips, editor del sitio de los encabezados noticiosos de la administración. Leer más ->

Para muchos, la Commodore VIC-20 fue probablemente su primera computadora. Con no más de 16Kbytes de RAM, esta microcomputadora contenía un BASIC en ROM y era probablemente útil para jugar un poco a hacer computación. Tenía la posibilidad de conectarse a una grabadora de casettes para así guardar los programas escritos. Sus limitaciones suenan gigantescas a la luz de lo que ahora disfrutamos, pero en ese entonces muchos veíamos con asombro esa computadora. La VIC-20 se anunció en el año 1980, con un procesador que corría a 1.02 MHz y con 5Kbytes de RAM originalmente. Fue descontinuada en 1985. Leer más ->
Oblong Industries ha desarrollado una interfaz que responde a los gestos del cuerpo inspirada en la computadora de Tom Cruise en la película Minority Report. La computadora del filme fue diseñada por John Underkoffler, co-fundador de Oblong, y ahora su compañía basada en Los Ángeles, se ha encargado de hacer esa tecnología una realidad. La interfaz es denominada como g-speak Spatial Operating Environment y fue presentada el pasado viernes en la convención anual TED en Long Beach, California, en la que se difunden y se dan conferencias sobre variadas tecnologías. Underkoffler declaró que este tipo de computadoras ya son utilizadas por las 50 mejores compañías de Estados Unidos señaladas por la revista de negocias y finanzas Fortune, así como agencias del gobierno y universidades. También predijo que probablemente estarán en manos de civiles muy pronto. Leer más ->
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