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Curiosos problemas de la miniaturización

Miércoles, 3 de Marzo de 2010 Manuel López Michelone 13 comentarios

kingston-data-traveler-mini-fun--usb-flashUn hombre, en un intento por destruir evidencia, cuando fue sorprendido en un operativo policial en Nueva York, se tragó un dispositivo USB. El potencial malhechor se zampó una unidad flash USB Kingston poco después de ser arrestado el 21 de enero pasado fuera de un banco en Queens, de acuerdo con los archivos de la Corte de Distrito de los Estados Unidos. Florin Necula y otros sospechosos estaban siendo transportados por el Servicio Secreto en Brooklyn para ser interrogados y en caso de que fuese necesario, procesarlos. Mientras estaban esperando los indiciados, Necula tomó el USB y se lo tragó, indicó el agente Joseph Borger. Leer más ->

El futuro de Apple

Martes, 2 de Marzo de 2010 Manuel López Michelone 35 comentarios

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Cuando Steve Jobs presentó el iPad a finales de enero, para la mayoría quedó claro que al menos el dispositivo se parece a un iPhone /iPod Touch con gigantismo. No obstante esto, parece ser que todo esto no es casualidad, sino un movimiento tecnológico de Apple para los siguientes dispositivos que en el futuro sacarán.

He aquí una extrapolación de lo que se espera que Apple saque en los siguientes años: Leer más ->

HP actualiza sus ultraportables

Lunes, 1 de Marzo de 2010 Manuel López Michelone 6 comentarios

hp-elitebookHewlett-Packard ha decidido actualizar su línea de laptops ultraportables (y computadora tablet también), con procesadores Intel Core i5 e i7. Es el primer fabricante de PCs que pone poderosos procesadores en un diseño pequeño y liviano.

El año pasado Intel anunció la serie i de núcleos de procesadores, pero a la fecha, los chips se habían limitado a ser colocados en computadoras de escritorio o laptops con pantalla muy grande. HP tomó la decisión de probar suerte colocando estos procesadores en las EliteBook 2540p y 2740p, las cuales tienen pantallas de 12 pulgadas y pesan aproximadamente 3.4 y 3.8 libras, respectivamente. Leer más ->

Sistema antipiratería ¿que funciona?

Domingo, 28 de Febrero de 2010 Manuel López Michelone 13 comentarios
Sistema antipiratería que funciona
Cuando se supo que Ubisoft, fabricante de juegos de video para PC, planeaba que los usuarios a los mismos tuviesen conexión contínua a Internet, la mayoría de los videojugadores esperaban que abortaran sus planes porque es clqaro que esto causaría muchas dificultades. Ubisoft ha seguido con su idea inicial y he aquí los detalles:
En Assasin’s Creed 2 y Settlers VII, si usted se desconecta de Internet mientras está jugando, el sistema lo saca del juego. Todos sus progresos se perderán (si antes no los ha guardado), y la única opción es salir de Windows o esperar a la reconexión.
El juego empieza con el Ubisoft Game Launcher, un programa que checa las actualizaciones. Si usted decide lanzar el juego cuando no está en línea, un error de mensaje es lo que obtendrá por respuesta. Si se empieza el juego cuando se está conectado, juega un poco y desconecta el cable del modem, entonces pasará lo mismo que pasa cuando se queda sin conexión por un momento. Si el ruteador se “rebootea” o el juego pierde la conexión momentáneamente con los servidores maestros de Ubisoft, el juego se detiene y se regresa a la pantalla del menú, perdiendo todos los avances que no hayan sido guardados.
Incluso, si alguien en el mundo tiene una conexión perfecta a Internet y nunca se le cae, esto significaría que si los servidores de Ubisoft son los que fallan, o están apagados por la razón que sea, todos los que estén jugando el juego serán literalmente expulsados del mismo y se perderán los avances. Es más, en los juegos de multijugadores por Internet no hay semejantes medidas dracinianas. Uno no puede jugar si el servidor está caído, eso es claro, pero al menos no se pierde nada por desconectarse. El único beneficio que ofrece Ubisoft es la habilidad de guardar nuestros progresos en línea. Habrá que saber qué piensan los “gamers” de esta opción.
Hemos visto una y otra vez que no se puede detener la piratería. Siempre habrá crackers que quiten las limitaciones y los DRM (derechos digitales). Como sea, no se puede impedir que la gente haga esto finalmente. La política de Ubisoft hace que al comprar un juego legalmente, en lugar de mejorar la experiencia del usuario, la hace peor.
Fuente: PCGamer http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=235290&site=pcg

ubisoft

Cuando se supo que Ubisoft, fabricante de juegos de video para PC y consolas, planeaba que los usuarios a los mismos tuviesen conexión contínua a Internet, la mayoría de los videojugadores esperaban que abortaran sus planes porque es claro que esto causaría muchas dificultades. Ubisoft ha seguido con su idea inicial y he aquí los detalles: Leer más ->

El factor Wii

Sábado, 27 de Febrero de 2010 Manuel López Michelone 4 comentarios

wii

Mucho se ha dicho sobre en algunos medios sobre los efectos del ejercicio al usar la consola Wii y del cómo esto puede ser bueno para la salud. Básicamente la gente que en general está inactiva puede cambiar su estado jugando con la consola Wii. El hecho de tener que moverse para jugar al boliche, o al tenis, todo desde la sala de la casa, parece tener más beneficios reales de los que se había pensado. Leer más ->

Código abierto = Pirata

Viernes, 26 de Febrero de 2010 Manuel López Michelone 17 comentarios

cd pirateAhora resulta que cuando alguien usa código abierto, se convierte en enemigo del Estado. Andrés Guadamuz, un profesor de leyes en la Universidad de Edinburgo, ha encontrado que se está cabildeando con el gobierno norteamericano para considerar básicamente al uso de código abierto como equivalente a la piratería, o incluso aún peor.

Se indica que la International Intellectual Property Alliance (Alianza Internacional de la Propiedad Intelectual – IIPA), un grupo que protege a organizaciones como MPAA y RIAA, han pedido al representante de los mercados de los Estados Unidos, que considere países como Indonesia, Brasil y la India dentro de su lista especial “301″, porque usan código abierto. Leer más ->

Nuevo Nintendo DSi XL

Jueves, 25 de Febrero de 2010 Manuel López Michelone 5 comentarios

nintendoDSiXL

Este miércoles Nintendo mostró formalmente el nuevo modelo de su línea de consolas de juegos portátiles DS a la que denominó como DSi XL.

Con una pantalla 93% más grande que la consola DSi, la XL se pretende ofrecer como una experiencia social de juegos, porque permite ver múltiples ángulos, indicó Cammie Dunaway, vicepresidente de ventas y marketing de Nintendo de América. Esto significa, la funcionaria predijo, que cuando alguien juegue un juego en la DSi XL, la pantalla más grande de la consola invitará a otras personas cerca para hacer del jugar una experiencia más social. “Este producto llena realmente el huevco entre juego portable y las experiencias sociales“, dijo Dunaway. La nueva consola DSi XL estará disponible desde el 28 de marzo de este año y se venderá por unos 190 dólares. (Aunque confieso que para mí, quien escribe esto, el argumento es un mero pretexto). Leer más ->

Nuevo método para números aleatorios

Miércoles, 24 de Febrero de 2010 Manuel López Michelone 5 comentarios

number-jumbleUno de los problemas más significativos en la computación, es la generación de números al azar, que efectivamente sean azarosos, pues. Los métodos tradicionales en el cómputo actual generan números pseudoaleatorios, a través de un polinomio de grado N. dicho de otra manera, una vez dada una semilla inicial, los números generados siempre siguen la misma secuencia.

El problema es importante porque muchas simulaciones requieren de procesos que ocurren al azar, por ejemplo, o bien, cuando se trata de trabajar con procesos estocásticos y estadística en general. Finalmente, en las aplicaciones de criptografia y seguridad electrónica, las secuencias de números al azar son un punto de suma importancia.
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Microsoft y Amazon firman acuerdo

Martes, 23 de Febrero de 2010 Manuel López Michelone 2 comentarios

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Microsoft anunció ayer que ha firmado una licencia con Amazon, Inc., para compartir patentes. El acuerdo permite que cada compañía pueda tener acceso a los patentes de la otra cubriendo además, una amplia gama de productos, incluyendo el dispositivo más popular de Amazon, el Kindle, que emplea tanto código abierto como software propietario, así como el uso de los servidores Linux de Amazon. Aunque los términos específicos del acuerdo son confidenciales, Microsoft indicó que Amazon.com pagará una cantidad no mencionada (ese dato también es confidencial), bajo este acuerdo. Leer más ->

Un mundo surreal

Lunes, 22 de Febrero de 2010 Manuel López Michelone 11 comentarios

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Chatroulette es el nuevo sitio social, creado hace tres meses por un joven ruso de 17 años, Andrey Ternovskiy, el cual permite a los usuarios conectarse vía webcam con otros usuarios al azar, en una sucesión de conexiones entre extraños alrededor del mundo. Así, ellos lo pueden ver a uno, uno puede verlos a ellos. Puede hablar con ellos, puede que ellos le hablen. Y aunque parezca bizarro, el sitio está ganando miles de usuarios por día y para algunos, esto podría marcar una nueva tendencia en la dirección de Internet. Leer más ->

Errores de dedo… y Google gana 497 millones de dólares

Sábado, 20 de Febrero de 2010 Manuel López Michelone 7 comentarios

money-rainGoogle podría estar ganando unos 497 millones de dólares por año de usuarios registrados al escribir de manera equivocada las direcciones web (URLs) de sitios existentes, de acuerdo a un nuevo estudio. Los investigadores de la Universidad de Harvard, Tyler Moore y Benjamin Edelman, estimaron que Google podría estar haciendo millones usando esta práctica, conocida como “typosquatting“, ya que su red despliega anuncios cuando los usuarios escriben incorrectamente la dirección de una página web. Leer más ->

20 años de Photoshop

Viernes, 19 de Febrero de 2010 Manuel López Michelone 5 comentarios

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Sin duda Photoshop ha sido parte de la vida de casi todos los diseñadores gráficos desde que estos tomaron por primera vez un ratón. El 10 de febrero del 2010 Photoshop cumplió 20 años de existencia. Pero… ¿a quién se le ocurrió Photoshop? ¿Cómo es que llegó a nuestras mesas, perdón, computadoras?

Los creadores de Photoshop vienen de una familia consistente en un profesor de ingeniería, un estudiante de doctorado y un “mago” de gran talento en efectos especiales, que trabajando en Industrial Light and Magic, encontró la idea del núcleo de Photoshop. Leer más ->