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Simulador espectacular

Noticias, Productos, Software - Por Manuel López Michelone Fecha Martes 17 de agosto de 2010 10 Comentarios
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Si alguna vez usted ha usado un simulador, por ejemplo, de carreras de autos, sabrá que los sistemas son extraordinariamente buenos y que, cada día, se acercan más a la experiencia real. Las imágenes de las pistas, la interacción con el usuario, los sonidos, todo está contemplado para hacer de esta experiencia algo casi tan certero como la realidad.

Pues bien, los ingenieros del Instituto Max Planck para la Cibernética Robótica en Alemania, han armado un gigantesco brazo robotizado en un simulador de un automóvil Ferrari de Fórmula 1.

El aparato conocido como el CyberMotion Simulator, consiste en un brazo de un robot industrial en el cual se ha colocado un asiento de un auto de carreras, un volante de fuerza con retroalimentación del usuario y un simulador en 3D de un circuito Monza de Fórmula 1 el cual es proyectado en una pantalla curva.

Cuando el ocupante gira el volante, el auto reacciona en la pantalla mientras que el brazo se mueve en el aire, simulando los cambios de dirección violentos que se sienten en un auto F1. Sin duda esto parece uno de los juegos de computadora más divertidos aunque se duda que sea tan preciso como se supone es. El brazo robótico, un Kuka KR 500, que se diseñó originalmente para ser usado en los parques de diversiones, hace giros violentos en donde la velocidad es más importante que la precisión.

Como resultado, hay una especie de retardo entre los movimientos del volante y los movimientos repentinos del brazo robótico. Esto puede verse en el segundo 51 del video (ver más abajo), donde el conductor gira a la izquierda y luego a la derecha y sus movimientos del robot ocurren un segundo más tarde, aproximadamente.

El simulador CyberMotion tiene, sin embargo, sus puntos fuertes. De acuerdo a Paolo Robuffo Giordano, el hombre detrás del proyecto, dice que el brazo tiene un espectro de movimiento mucho mayor que los sistemas rivales y “permite seis grados de libertad en el espacio, incluso boca abajo“.

Desafortunadamente el CyberMotion Simulator no se verá próximamente como un juego de “arcade”. Los súpernerds que crearon esto lo hicieron solamente para propósitos de investigación.

Fuente: CNet

Acerca de - Manuel López Michelone (La_Morsa). Físico por la UNAM y Maestro en Ciencias por la Universidad de Essex en el tema Inteligencia Artificial. Columnista por muchos años en publicaciones de la industria del cómputo y ávido programador. Síguelo en Twitter: @morsa.

Mostrando 10 Comentarios
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  1. 0mar dice:

    jeje.. este ya lo habia sugerido un tal “megaporn” en tu post anterior “Videojuego ¿virtual?”
    y ambos estan de lujo

  2. Akcell dice:

    Igual y pongo uno en mi casa, con cuerdas y un sillón viejo que anda por ahí…

  3. megamorpho dice:

    @0mar megamorpho, Don Omar… y efectivamente sugerí ese simulador, pero Manuel López amplio la investigación

  4. pepe050590 dice:

    No dudo que un sistema de simulación como este tendría un gran éxito.

  5. Ruben dice:

    Bueno, McLaren se gastó un poco más de 20 millones de libras en su simulador de Formula 1, seguro ese no tiene el problema del retraso, pero como las nuevas regulaciones de la F1 no permiten prácticas reales para ahorrar costos, los simuladores se han vuelto la mejor opción de práctica para los pilotos.

    Sé que el simulador de Ferrari tiene 10 computadoras enlazadas, 60 Gb de RAM y 5 pantallas 3D. Que ganas de que nos los prestaran!! Mientras tanto nos conformaremos con los que hay en las Vegas.

    Si quieren ver un ejemplo de los simuladores actuales de F1, aquí les paso la liga: http://www.youtube.com/watch?v=rE-Fge3gN9w

    Saludos!

  6. arturobalderas dice:

    Akcell :
    Igual y pongo uno en mi casa, con cuerdas y un sillón viejo que anda por ahí…

    jaja estaria chido con cuerdas de bongee, lo que vi vas a necesitar es a dos de tus cuates que te columpien segun la pista y tus movimientos jeje y se van turnando

  7. Tronawezoz dice:

    En el 2005 recuerdo que en las chispas de la esquina (maquinitas o como quieran decirle) de mi casa, avía un simulador de F1, con unas graficas parecidas a las de este y con un sillón que se movía unos 170-160 grados, era algo muy parecido y la respuesta de movimiento era perfecta, en cuanto a respuesta y velocidad de movimiento, solo que no se inclinaba hacia atrás ni hacía delante, sino mal recuerdo costaba 3$ pesos un token.
    Creo que esto está algo chafa, tomando en cuenta que lo comparo con un producto que probé hace 5 años, además de saber que seguro ya avía salido hace unos 3 años antes en otra país (seguramente Japón).
    Además esto no es algo novedoso ya que cuando salió F-zero GX para cubo, al año y medio pusieron un simulador de naves de F-zero, el cual el asiento se movía inclinándose de izquierda a derecha y viceversa. Este juego todavía existe, esta debajo de la panadería que se encuentra saliendo del Metro Los Reyes, Línea A, cuesta 3$ pesos un token.
    Esto por si alguien vive cerca y lo quiere probar.

    Aquí la imagen

    http://www.sammyusa.com/video/fzero.aspx

  8. Tronawezoz dice:

    Aquí hay otros de F-zero- donde se puede ver que esto ya es una realidad de ase años.

    http://www.youtube.com/watch?v=iJMekn6D4OE

    http://www.youtube.com/watch?v=ZHKMfATfGpg&feature=related

  9. clegl dice:

    Alemania sigue siendo de calidad, estoy seguro que este Simulador Espectacular es de película nos damos una idea al ver la video.

  10. ThEmAtriX dice:

    En realidad no creo qeu les haya afectado el retraso de 1 seg, sobre todo si lo hicieron apra investigación solamente, lo cual, si fuera para público en general ofrecería una mala experiencia de simulación. Al rato los simuladores van a ser tan reales, que estarás manejando un auto real….

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