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Erosión en los juegos de Sony

Noticias, Productos, Software - Por Manuel López Michelone Fecha Domingo 7 de marzo de 2010 13 Comentarios
Erosión en los juegos de Sony
Cuando un fabricante de videojuegos da a conocer un demo del mismo, tiene como objetivo típico que el jugador tenga una primera visión de lo que el juego ofrece para convencerlo de comprarlo. Acorde con esta visión, as versiones de los demos están diseñadas usualmente para ser divertidas, aunque de manera limitada. Sin embargo, Sony ha salido con una idea que incluso tiene patentada: juegos que progresivamente son cada vez menos divertidos en la medida que se siguen jugando. Sony se refiere a esto como “erosión de características”.
De acuerdo a la patente de Sony: “un video juego de demostración permite a quienes lo jueguen con una experiencia completa del mismo, promoviendo el deseo de adquirir los permisos para seguir jugando. En algunas implementaciones, un video juego tiene métricas que se disparan de acuerdo a ciertas condiciones. Mientras un usuario puede al principio experimentar prácticamente todas las características del juego en su versión demostrativa, dichas características comienzan a degradarse (erosionarse), si se está en el modo demostrativo. Gradual y sucesivamente se limitan las posibilidades del jugador. En la medida que el juego pierde funcionalidad, el usuario puede recibir propuestas del sistema para que compre los permisos que ha perdio y puede seguir jugando, ya con el juego completo, no en modo demo”.
La idea detrás de este dudoso concepto asume que los jugadores pueden engancharse con un juego incluso solamente jugando la versión demo. Si se va limitando la funcionalidad de los personajes, por ejemplo, obligará a los jugadores finalmente a comprar el juego y entonces se restaurarán todas las capacidades perdidas, amén de que el jugador ya habrá aprendido estas habilidades desde la versión demostrativa.
Sin duda esto no suena divertido para nadie y probablemente no lo sea, pues el concepto de Sony va en contra de nuestra idea de lo que es justo o no. Un programa demo (o juego) que da funcionalidad limitada o tiempo limitado para jugar es una cosa, pero un juego que a propósito está diseñado para que en cierto punto se degrade, suena injusto. ¿Qué incentivo se puede tener como jugador cuando se sabe que los progresos alcanzados será artificialmente erosionados en algún momento? La idea parece tan absurda como la propuesta de Ubisoft, discutida en algún artículo anterior.
Fuente: HoHardware http://hothardware.com/News/Sonys-Great-Idea-Demos-That-Become-Less-Fun-When-Played/

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Cuando un fabricante de videojuegos da a conocer un demo del mismo, tiene como objetivo típico que el jugador tenga una primera visión de lo que el juego ofrece para convencerlo de comprarlo. Acorde con esta visión, las versiones de las demostraciones están diseñadas usualmente para ser divertidas, aunque de manera limitada. Sin embargo, Sony ha salido con una idea que incluso tiene patentada: juegos que progresivamente son cada vez menos divertidos en la medida que se siguen jugando. Sony se refiere a esto como “erosión de características“.

De acuerdo a la patente de Sony: “un video juego de demostración da a quienes lo jueguen una experiencia completa del mismo, promoviendo el deseo de adquirir los permisos para seguir jugando. En algunas implementaciones, un video juego tiene métricas que se disparan de acuerdo a ciertas condiciones. Mientras un usuario puede al principio experimentar prácticamente todas las características del juego en su versión demostrativa, dichas características comienzan a degradarse (erosionarse), si se está en el modo demostrativo. Gradual y sucesivamente se limitan las posibilidades del jugador. En la medida que el juego pierde funcionalidad, el usuario puede recibir propuestas del sistema para que compre los permisos que ha perdido y puede seguir jugando, ya con el juego completo, no en modo demo“.

La idea detrás de este dudoso concepto asume que los jugadores pueden engancharse con un juego incluso solamente jugando la versión demo. Si se va limitando la funcionalidad de los personajes, por ejemplo, obligará a los jugadores finalmente a comprar el juego y entonces se restaurarán todas las capacidades perdidas, amén de que el jugador ya habrá aprendido estas habilidades desde la versión demostrativa.

Sin duda esto no suena divertido para nadie y probablemente no lo sea, pues el concepto de Sony va en contra de nuestra idea de lo que es justo o no. Un programa demo (o juego) que da funcionalidad limitada o tiempo limitado para jugar es una cosa, pero un juego que a propósito está diseñado para que en cierto punto se degrade, suena injusto. ¿Qué incentivo se puede tener como jugador cuando se sabe que los progresos alcanzados será artificialmente erosionados en algún momento? La idea parece tan absurda como la propuesta de Ubisoft, discutida en algún artículo anterior.

Fuente: HotHardware

Acerca de - Manuel López Michelone (La_Morsa). Físico por la UNAM y Maestro en Ciencias por la Universidad de Essex en el tema Inteligencia Artificial. Columnista por muchos años en publicaciones de la industria del cómputo y ávido programador. Síguelo en Twitter: @morsa.

Mostrando 13 Comentarios
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  1. lightsavior dice:

    Hace tiempo que me parece ver a las compañías desarrolladoras hacer gala de una voracidad que no tenia precedentes. Algunos años atrás alguien dijo que el gran problema de los DLC era que podría resultar tentador a los estudios el entregar el 50% de un juego, mientras que cobraban el 50% en forma de DLC, a pesar de que el contenido se encontrara en el mismo disco, de modo que lo único que el usuario adquiría era un simple “unlock”. Personalmente no creí que se llegara a tanto, sin embargo, ¿ como olvidar el caso street fighter IV y sus trajes “descargables” ?.

    Ahora, es sencillo caer en discurso “las compañías son malas porque quieren ganar dinero”. Hay que tener claro que dichas compañias están allí para hacer dinero, y que, durante sus juntas de consejo, los accionistas bombardean continuamente a los responsables de los proyectos para que ofrezcan beneficios, ahora bien, estos comportamientos son muy dudosos, porque se pierde toda esa idea de darle un “plus” al comprador, mientras que nosotros percibimos que el bajar una demo con ese nuevo sistema, no tiene ningún caso, porque ¿ que sucede cuando un juego fue particularmente de nuestro agrado, y deseamos mostrárselo a nuestro amigo/vecino/primo, pero ya lo hemos explorado hasta el punto en donde ya muy poco de el podemos ver gracias a esta erosión ?.

    A titulo personal, creo que son sistemas que nacieron muertos, porque las desarrolladoras, miden el éxito de una iniciativa usando la aceptación que tiene esta con una métrica, que aunque vieja, sigue siendo la mas eficaz – el éxito en la comercialización del juego -, y por lo menos en mi caso, y hablando de la situación con street fighter IV, fue un juego que no compre, debido a que para mi, es la manera de mostrarle a las desarrolladoras que se están equivocando, del mismo modo que se castiga a un restaurante que sirve comida en mal estado, no acudiendo a el nunca más. Eventualmente se dan cuenta de su error.

    Saludos

  2. eblum dice:

    No se me hace bueno desde el punto de vista de mercadotecnia. Se me hace muy complicado y muy diabólico.

    ¿Que pasó con el demo que viene un solo nivel? Ese concepto se me hace mejor.

    Además, ¿No se han puesto a pensar que esto puede tener el efecto contrario? Me refiero a los demos en general.

    Cuando un juego no es muy bueno, sino regular. A lo mejor la gente decide buscar otro.
    Yo en lo particular nunca he comprado un juego por verlo en un demo.

    Normalmente actúo bajo un impulso y compro el juego porque he oído buenas reseñas. Porque lo he jugado con un amigo. Porque estaba barato en la tienda de segunda mano, me gustó la portada y la sinopsis.

    Por otro lado, me parece ofensivo que cuando compras un juego o una película, te metan anuncios de otros juegos, películas y anuncios de “no a la piratería”.

    Saludos,
    Ernesto

  3. Backupline dice:

    En lo personal suelo consumir demos comprándolos en la revista oficial mensual de cierta consola que uso, con la finalidad de informarme sobre los nuevos títulos y decidir cual de ellos será mi próxima adquisición. El punto principal de todo esto es claramente el costo:

    A.-El proceso de selección lleva tiempo. Comparto la revista y el demo con tres personas al mismo tiempo para escoger un nuevo titulo que agrade a todos. Ya que un solo juego llega a costar mas de $100Dls. Y no poseo una liquides económica muy buena.

    B.-La publicidad impresa en la revista expresa que el disco y su contenido es ¡gratis!. ¿En verdad creen que el usuario final se traga dicha mentira? $7Dls. Es el costo del paquete. Conozco publicaciones más extensas y profesionales que llegan a costar tan solo $3 o $4Dls. Y no parecen ser escritas por adolescentes con pobre vocabulario, faltos de ortografía gramatical, además de no justificar sus documentos. Sin contar que al parecer también pago por toda la publicidad que en ellos se contiene.

    C.-Los títulos no son los mejores. Por lo regular, la información mas oportuna y actualizada se encuentra en Internet.

    La única forma de vencer la piratería es dejar de exprimir al usuario; la tonta avaricia de las compañías, limitan el uso y el alcance de nuevas tecnologías que el cliente pudiera demandar en un futuro. Es decir, como consumidor compro tecnología que se adecua a mi presupuesto y no a mis necesidades.

    Mientras que la única forma de vencer a los grandes monopolios es desistir comprar sus productos. Sin embargo; el cliente ignorante (tu, yo, ellos) sigue consumiendo desmesuradamente y adquiriendo costumbres mercado-lógicas viciosas.

    Chipiar la consola, quemar mis propios discos, evitar gastar inútilmente en dispositivos tecnológicos; son pensamientos que (CREO) a todos nos ha tocado tener alguna vez.

    ¡Quizá la PIRATERIA no es tan absurda!

  4. CRONO_10 dice:

    EMBEDING TEST NO. 001:

  5. CRONO_10 dice:

    EMBEDING TEST NO. 003:

  6. CRONO_10 dice:

    EMBEDING TEST NO. 005:

  7. pepe050590 dice:

    Como bien mencionan la idea no es buena a diferencia de un demo “tradicional” en el cual puedes jugar el tiempo que lo desees de manera limitada pero en cual ya sabes que conlleva ahora bien faltaría determinar en cuanto tiempo se comenzaría a degradar el título en cuestión.

  8. si ya entendi bajo el demo de no se resident evil puedo correr disparar saltar curarme y abrir puertas a los 15 minutos de juego ya no puedo correr y el demo dira si tubieras la vercion completa podrias correr despues no podre saltar etc asta que solo pueda mover el personaje y los enemigos me maten es donde dire haaaaaaaa ya lo quiero.

    que crueles pero creo si funcionara

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