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Nintendo le hizo el feo a precursor de ‘Natal’

Noticias - Por Roberto Vizzuett Fecha Jueves 28 de enero de 2010 10 Comentarios
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wii-natDe acuerdo a un reporte de CVG, a finales de de 2007 en aquel tiempo la independiente 3DV Systems (adquirida por Microsoft) le mostró a Sotoru Iwata CEO de Nintendo, un demo de la tecnología que este año será lanzada como ‘Project Natal’ para la consola Xbox 360.

La fuente de CVG (al parecer un alto ejecutivo de Nintendo) menciona que ha escuchado a Iwata describir el prototipo que 3DV le mostró y definitivamente es Natal.  Y a pesar de haber impresionado al CEO de Nintendo, no consideró que pudiera vender la tecnología como periférico para la consola Wii a un precio razonable para Nintendo, además de mostrar su preocupación por latencia durante los juegos.

Hay que mencionar que Microsoft nunca ha confirmado la participación de tecnologías de 3DV en el desarrollo de Natal, también hay cierta preocupación en general por la probable latencia que Project Natal puede llegar a tener. Cuando sea lanzado al mercado sabremos si Sotoru Iwata erró o acertó en su decisión.

Fuente CVG

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Mostrando 10 Comentarios
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  1. covamaac9 dice:

    Lo más seguro es que el Proyect Natal sea mejor que la detección de movimientos de la consola Wii. Pero si tomamos en cuneta todo lo que nintendo ya había invertido en esta consola es obvio que no iba a tomar un nuevo proyecto para detección de movimiento. Esta forma de jugar es muy divertida pero no creo que reemplace a los controles clásicos, ya que muchos los prefieren; considero que sólo es otra alternativa con una experiencia muy agradable.

  2. luiseric dice:

    Yo creo que Satoru Iwata está en lo correcto

  3. ricardq dice:

    Cuando sacaron el mando clasico para Wii, demostraron que ni a ellos le interesa el mando wii

  4. pepe050590 dice:

    Claro que tendría mucha coherencia que hayan rechazada apoyar ese tipo de tecnología si ya habían invertido en su propio e innovador mando de juegos, al parecer Proyect Natal tiene mucho apoyo pero como bien apunta Covamaac9 no creo que Proyect Natal sea lo más adecuado para jugar cualquier título.

    Saludos

  5. Jorge dice:

    Yo pensaba que estos eran los inicios de Natal http://bit.ly/ywO9b

  6. jugar un gears como si cargaras el rifle y como dispararas recargaras y te cubriras vamos a algo simple pero a la vez mas profundo wwe tendras que hacer las llaves frente a la camara? los juegos de peleas
    natal sera como el eye toy de sony pero mas caro pero eso si con toda la onda que xbox puede ofreser

    el control del wii por otra parte es forsoso en todos los juegos para nada nintendo traiciono su idea como dice ricardq se ve nunca a jugado con un wii y deberia antes de dar una opinion asi

  7. MG-Speed dice:

    Me parece que la latencia sería especifica en el wii, la capacidad de procesamiento del xbox360 es bastante superior a la consola de Nintendo, además supongo que en dos años el periférico (o sensor) ha de haber mejorado bastante, mientras en el wii habría que adaptarlo a lo que ya cuenta el wii…

  8. Es muy feo jugar sin TENER nada real tocando. Ademas no hay FeedBack.

    ESO ES LO MAS CAGADO DE NATAL

    no hay feedback que te haga sentir que estas tu manejando el juego

  9. ThEmAtriX dice:

    en realidad no sabemos lo que haya estado pensando Sotoru Iwata en esos momentos, pero lo que si es seguro, es que si el project nathal resulta un exito, nintendo tendrá que hacer algo para no quedarse rezagado….
    es cierto que no todos lo juegos podrían o serpían igual de entretenidos usando la deteccion de movimientos, pero estoy seguro que a todas las personas que les encanta wii, les va a agradar este sistema, y si le sumamos a que sólo es un accesorio más para una consola ya existente… no creo q le vaya tan mal…
    y en relación al feeback, creo q hay gente para todo…

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