Piratería: La tienda App de Apple pierde 459 millones

Apple y las compañías que venden software para el iPhone y el iPod Touch en la tienda App han perdido cerca de 459 millones de dólares debido a la piratería, desde que la tienda fue abierta en julio del 2008, de acuerdo a un análisis de 24/7 Wall St.
Actualmente hay 3 mil millones de aplicaciones que han sido descargadas desde que el programa App empezó. Un analista de Bernstein, Toni Sacconaghi, ha estimado que entre 13% y 21% de estas descargas son por aplicaciones de paga. De acuerdo a este análisis, el precio promedio de una aplicación en la tienda App es de 3 dólares. Sacconaghi ha estimado que Apple ha tenido utilidades por cantidades que van de 60 a 110 millones por cuarto de año. Esta cantidad ciertamente se ha incrementado desde el reporte de la investigación debido al rápido crecimiento del número de aplicaciones.
Sin embargo, detrás de todo este éxito hay una fuerza insidiosa que ha plagado las industrias de la música, el software y las películas por décadas. Los desarrolladores del iPhone han reportado números alarmantemente altos de piratería de sus programas y lo fácil que es que un usuario obtenga una versión pirata de una aplicación, lo cual se está incrementando. E l número total de aplicaciones disponibles en la tienda, incluyendo las gratuitas y las de paga, excede las 100,000.
Quien esté familiarizado con el iPhone sabrá del término “jailbroken“, o lo que es lo mismo, en términos más comunes, “desbloqueado“. Un teléfono iPhone desbloqueado tiene un sistema operativo del iPhone que se brinca las limitaciones que Apple ha puesto en su teléfono. Aparte de esto, la habilidad de modificar el sistema operativo permite modificar los iconos, las pantallas de fondo, la funcionalidad y los procesos. Un iPhone desbloqueado permite la instalación de aplicaciones que no vienen directamente de la tienda de Apple. Es incluso posible el uso de un iPhone desbloqueado para ser usado por otro “carrier” que no sea, en EEUU, AT&T o el que tenga tratos con Apple en alguna otra parte del mundo. La gran mayoría de los iPhones vendidos en China, por ejemplo, están desbloqueados. De hecho, el socio de Apple en ese país, China Unicom, ha empezado apenas hace tres meses a vender teléfonos bloqueados.
La mayoría de los usuarios de Apple no tienen desbloqueados sus teléfonos. Esto pudiese ser el resultado de la percepción de que el proceso es increíblemente técnico para aquellos que no tienen conocimientos de esa naturaleza. Además, ningún fanático de Apple se arriesgaría a aparecer en una lista negra. Sin embargo, las barreras técnicas para desbloquear un iPhone están decreciendo rápidamente. El proceso original requería de alguna habilidad de programación. Los desarrollos más recientes para el desbloqueo son prácticamente automáticos por lo que es probable que el número de iPhones desbloqueados aumente.
Es difícil tener números exactos para los iPhones e iPods Touch que han sido desbloqueados. Jay freeman, operador de Cydia, una tienda de aplicaciones fuera de la tienda App, puede ser encontrada en casi todos los teléfonos desbloqueados y es, probablemente, la mejor fuente para tener cifras relativamente objetivas. Freeman le ha dicho a la revista Wired (agosto 2009), que ha recibido 4 millones de visitantes únicos en su tienda. Esto representa alrededor del 10% de la cantidad total de iPhones e iPods Touch existentes en esa fecha. Si se mantienen esos números, y si la cantidad de iPhones e iPods Touch es ya de unos 75 millones en el mercado, esto representaría que 7.5 millones han sido desbloqueados. Cabe señalar que no todos los dispositivos desbloqueados son piratas. De acuerdo a Pinch Media, solamente el 40% de los teléfonos desbloqueados usan software pirata.
Y aunque es difícil tener cifras precisas sobre la piratería, algunos desarrolladores han puesto características específicas en su software, como el de “hablar a casa“, cuando el teléfono ha sido desbloqueado. Los testimonios de los desarrolladores ponen el número de la piratería más alto que lo que estiman los analistas. Por ejemplo, los desarrolladores Neptune Interactive Inc y Smells like Donkey Inc, reportaron piratería de sus productos en un 90% y por ejemplo, el juego de 1.99 dólares, Tap-Fu, dice que estuvo disponible de manera pirata a los 40 minutos de que saliera en la tienda App. Web Scout Inc reportó un 75% de piratería y Fish Labs reportó un 95% para su juego de 7 dólares Rally Master Pro 3D. Evidentemente los índices de la piratería aumentan directamente con el costo de los programas. A mayor costo de un programa, más susceptible de ser pirateado. De hecho, la aplicación de GPS de TomTom US & Canada, para el iPhone, la cual cuesta 79.99 dólares, se mantiene en segundo puesto de aplicaciones descargadas de piratebay.com, un torrent de archivos. Un estimado conservador indica que por cada aplicación de paga desarrollada y vendida en la tienda App, tres más son pirateadas. Es decir, estamos en un 75% de piratería.
Hay alrededor de tres mil millones de descargas desde que nació la App Store. Asumiendo que la proporción de las aplicaciones de paga cae en el medio del valor estimado por Bernstein, 17%, entonces hablamos de 510 millones de aplicaciones de paga. Si la cifra del 75% de software pirateado es cierto, entonces 1.53 mil millones de descargas son piratas. Si el precio promedio por aplicación de paga es de 3 dólares, entonces esto significa 4.59 mil millones de dólares en pérdidas entre Apple y los desarrolladores. Un estimado bastante certero de la proporción de personas que habrían usado la tienda App si no hubiesen tenido la aplicación pirata, es de 10%, por lo que el estimado de pérdidas por piratería sería de unos 459 millones de dólares en total, para Apple y los desarrolladores.
Apple, que toma el 30% de las utilidades generadas en las descargas de la tienda App ha perdido entonces 140 millones de dólares por la piratería. Si las utilidades de la tienda van de 500 a 700 millones desde su lanzamiento, esto es una pérdida significativa. Sin embargo, a pesar de este hecho, Apple ha mantenido silencio en el tema y no ha hecho nada para prevenir la piratería, la cual también podría verse en la música ilegal descargada a los iPods. Incluso, siendo una pérdida financiera considerable para Apple, el ingreso fuerte para la tienda App es la venta de iPhones e iPods Touch. Aunque 150 millones de pérdida para Apple no es poca cosa, los desarrolladores pierden 310 millones en la piratería y esto hace de todo este asunto un problema mayor. Apple intenta ignorar la piratería de las aplicaciones y enfocarse en los miles de millones de dólares que hace en hardware.
Fuente: 24/7 Wall St.







Manuel,
Ningún programa es infalible, pero para Apple es relativamente fácil controlar sus propios productos para que esto no pase seguido. Si hay algo mal con una aplicación de terceros, Apple no puede componerla.
En realidad lo que protege Apple es la experiencia de la plataforma. Por ejemplo, si entran aplicaciones dañinas, que le pudieran robar la lista de contactos a un usuario para enviarle SPAM. Quien se desprestigiaría es Apple, no quien hizo la aplicación.
Si se drena la batería porque el usuario deja muchas aplicaciones abiertas sin darse cuenta, ¿De quien es la culpa? Pues de Apple.
Así que Apple quiere evitarse estas situaciones y le ha funcionado actuar con mano firme respecto a estos puntos sobre como aprobar las aplicaciones.
Respecto al multitasking del iPhone, es tan bueno como el de OSX, porque es OSX. Simplemente los programas de terceros no tienen permitido usarlo. Al menos sin un JailBreak.
Los procesos de Apple en el iPhone están vigilados por un watchdog, que opera a muy bajo nivel, y si un proceso se cuelga por más de cierto tiempo, el watchdog lo mata y lo arranca de nuevo. Inclusive puede llegar a “rebootear” el aparato.
Saludos,
Ernesto
@ibolzurikato
Si lo adquieres este fin de semana, te sale gratis:
http://itunes.apple.com/mx/app/sky-force/id337056313?mt=8
Si el iPod es un automóvil, puedes comprar un automóvil de otra marca, como Motorola y usar la gasolina de la tienda de Android. ¿No? =)
Saludos
Ernesto,
Ningún programa es infalible y no sé si el iPhone tenga alguna manera sencilla de matar un proceso que no funciona o que funciona mal. Si no lo tiene es error de Apple y de su dise`no en el software del iphone. Eso me queda clarísimo.
Lo que dices que Apple “protege la experiencia de la plataforma”, es de nuevo un argumento más del marketing de Apple. No estoy de acuerdo que si hay una aplicación que se roba contactos, el culpable sea Apple. Cuando se hallan programas que hacen cosas perversas en la PC con Windows, nadie culpa a Microsoft por eso directamente. Quizás en última instancia lo acuse de problemas en sus sistemas de seguridad, pero no es culpa de Microsoft o de Windows, necesariamente, que un programa de terceros, haga algo indebido. De nuevo, como compraste todo lo que dice Apple, le crees ciegamente aunque el argumento sea de una ingenuidad pasmosa.
Si se drena la batería, la culpa es de Apple. Si lo ocasiona un programa mal comportado y Apple lo explica así, entonces el culpable no es Apple, sino la app mal hecha. No ecuentro problemas con eso.
Yo creo que Apple está en todo su derecho de decidir qué acepta y qué no en su tienda de aplicaciones. Vaya, es como si voy a un restaurante en donde exigen -no sé- corbata y yo no uso o tengo. Si me exigen que porte semejante absurdo, pues mejor ni entro. Si me interesa por alguna razón estar en ese lugar, haré bien en acatar las disposiciones. Si voy al aeropuerto y en Migración me hacen preguntas, debo responderlas con veracidad. Sé que si estoy en ese lugar tengo que acatar ciertas normas. En algunos casos, sobre todo en EEUU, el hacer bromas en estos lugares es algo que incluso está prohibido. Así pues, Apple puede disponer de lo que se le antoje dentro de su tienda. Muy su derecho. Justificar como haces del por qué Apple actúa así, me parece fuera de lugar y además, totalmente falso. Te repito, ninguna aplicación puede garantizarse que funcione siempre bien en todas las circunstancias.
No, si hay limitaciones en el multitasking del iPhone es falso decir que es tan bueno como el del OSX. No lo es porque está limitado, por las razones que sean, que en mi opinión son decisiones de diseño. Te aseguro que si Apple ve que el multitasking como lo conocemos lo tiene que poner porque la gente lo necesita, o porque le da un valor agregado al teléfono, lo hará, y si eso pasa, tus argumentos no sé cuáles serán entonces. ¿Con que justificación saldrás? Misterio.
saludos
Manuel
Manuel,
No captaste el tono de ligero sarcasmo cuando dije que es culpa de Apple.
En la práctica, cuando un usuario como los que muestras en el video que acabas de publicar, le falla el equipo, no va a poder diferenciar de quien es la culpa. Si de la aplicación o del teléfono. Normalmente culparán al hardware pues este es tangible, la aplicación no.
En el caso del iPhone, las aplicaciones se pueden matar fácilmente porque no pueden correr en segundo plano, con solo apretar el botón de “Home”.
Normalmente el botón manda una notificación y le da oportunidad de que el programa guarde su estado y salga por las buenas. Si no responde lo cierran a la mala.
Si corrieran en segundo plano, necesitarías una aplicación como administrador de tareas, y la gente común, como la del video del post que publicaste hace unos minutos, no quiere estar lidiando con estas cosas cuando usa su teléfono o su reproductor de música.
Recuerda que ni tu ni yo, somos usuarios comunes. Si te pones en los zapatos de un mero mortal (computacionalmente hablando) entenderás que la mayoría de las personas no saben quien es Steve Jobs tampoco quieren saber que es un administrador de tareas.
Palm, decidió lanzarse con el multitasking, e implementó muy bien como cambiar de aplicación en la Palm Prê, deslizando los dedos hacia la orilla. Apple decidió que no lo haría extensivo a los programas de terceros.
Y tienes mucha razón en que es una decisión de diseño. Para Apple el diseño es muy importante.
Cuando salga la tablet, ésta seguramente usará el mismo OS que el iPhone, y es probable que aquí si se permita dejar aplicaciones en segundo plano.
Saludos,
Ernesto
Es algo agresivo el tipo de comentario de : “si no te gusta, no lo compres”, porque, repito, una cosa es el producto, y otra, la linea de negocio.
Ernesto,
Es difícil saber cuando -por escrito- estás siendo sarcástico.
Con respecto al iPhone. Ya estás de acuerdo en que el Sistema Operativo del iPhone es una cuestión de diseño, no de si es más fácil o no matar una aplicación. Eso te lo inventaste como si Apple estuviese siempre atenta a la “experiencia” del usuario. En serio te venden todo lo de las manzanitas.
Ahora bien, creo que al público consumidor no lo puedes tratar siempre como si fuese un idiota. Si el Pré da multitasking completo pues que los usuarios aprendan sus bondades. Si lo limitas podrás tener tus razones, las cuales probablemente tienen que ver con el diseño sobre el uso del dispositivo, pero insisto, cuando Apple decida que es necesario lo incorporará y ya entonces me saldrás con que Jobs y asociados hallaron que “la experiencia del usuario se enriquece”o alguna otra mentira del marketing.
saludos
Manuel
Manuel,
Yo diciendo que algo es culpa de Apple, ¿Que más indicación de sarcasmo quieres?
No saber sobre un tema no hace idiota a las personas. La mayoría de la gente yo conozco y que maneja, no sabe como cambiar una rueda, o como pasar corriente de un vehículo a otro. Esto no los hace idiotas.
En el caso de la Prê, como dije, Palm diseñó muy bien como cambiar de aplicación.
Apple piensa de otra forma. El iPhone no pretende ser una computadora de uso general, ergo, no tiene lo que esperarías de una computadora de este tipo.
Y no digo que Palm Prê si. Simplemente, Apple no considera que meterse en ese rollo le ayude.
Además de las aplicaciones de mensajería instantánea. ¿Que aplicaciones necesitas que estén abiertas constantemente?
Si se usa notificaciones adecuadamente, prácticamente desapareces cualquier necesidad de multitarea.
Creo que en la tablet si veremos multitarea como la mayoría de la gente lo espera.
Saludos,
Ernesto
Y Apple siempre está atenta a la experiencia del usuario. A veces le falla, pero trata siempre de detectar y resolver problemas de interface y de usabilidad.
Dale una hojeada a este documento para que te des una idea.
Este para iPhone / iPod Touch
http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html
Este para MacOSX
http://developer.apple.com/Mac/library/documentation/UserExperience/Conceptual/AppleHIGuidelines/XHIGIntro/XHIGIntro.html
Dudo que en la actualidad algún tipo de contenido digital que este planeado para comercializarse masiva-mente este exento de que se le pueda obtener sin costo alguno o piratear dicha aplicación y por supuesto que esos porcentajes de piratería dudo que el afecten de una manera tan significativa a la app Store.
Saludos