Piratería: La tienda App de Apple pierde 459 millones

Apple y las compañías que venden software para el iPhone y el iPod Touch en la tienda App han perdido cerca de 459 millones de dólares debido a la piratería, desde que la tienda fue abierta en julio del 2008, de acuerdo a un análisis de 24/7 Wall St.
Actualmente hay 3 mil millones de aplicaciones que han sido descargadas desde que el programa App empezó. Un analista de Bernstein, Toni Sacconaghi, ha estimado que entre 13% y 21% de estas descargas son por aplicaciones de paga. De acuerdo a este análisis, el precio promedio de una aplicación en la tienda App es de 3 dólares. Sacconaghi ha estimado que Apple ha tenido utilidades por cantidades que van de 60 a 110 millones por cuarto de año. Esta cantidad ciertamente se ha incrementado desde el reporte de la investigación debido al rápido crecimiento del número de aplicaciones.
Sin embargo, detrás de todo este éxito hay una fuerza insidiosa que ha plagado las industrias de la música, el software y las películas por décadas. Los desarrolladores del iPhone han reportado números alarmantemente altos de piratería de sus programas y lo fácil que es que un usuario obtenga una versión pirata de una aplicación, lo cual se está incrementando. E l número total de aplicaciones disponibles en la tienda, incluyendo las gratuitas y las de paga, excede las 100,000.
Quien esté familiarizado con el iPhone sabrá del término “jailbroken“, o lo que es lo mismo, en términos más comunes, “desbloqueado“. Un teléfono iPhone desbloqueado tiene un sistema operativo del iPhone que se brinca las limitaciones que Apple ha puesto en su teléfono. Aparte de esto, la habilidad de modificar el sistema operativo permite modificar los iconos, las pantallas de fondo, la funcionalidad y los procesos. Un iPhone desbloqueado permite la instalación de aplicaciones que no vienen directamente de la tienda de Apple. Es incluso posible el uso de un iPhone desbloqueado para ser usado por otro “carrier” que no sea, en EEUU, AT&T o el que tenga tratos con Apple en alguna otra parte del mundo. La gran mayoría de los iPhones vendidos en China, por ejemplo, están desbloqueados. De hecho, el socio de Apple en ese país, China Unicom, ha empezado apenas hace tres meses a vender teléfonos bloqueados.
La mayoría de los usuarios de Apple no tienen desbloqueados sus teléfonos. Esto pudiese ser el resultado de la percepción de que el proceso es increíblemente técnico para aquellos que no tienen conocimientos de esa naturaleza. Además, ningún fanático de Apple se arriesgaría a aparecer en una lista negra. Sin embargo, las barreras técnicas para desbloquear un iPhone están decreciendo rápidamente. El proceso original requería de alguna habilidad de programación. Los desarrollos más recientes para el desbloqueo son prácticamente automáticos por lo que es probable que el número de iPhones desbloqueados aumente.
Es difícil tener números exactos para los iPhones e iPods Touch que han sido desbloqueados. Jay freeman, operador de Cydia, una tienda de aplicaciones fuera de la tienda App, puede ser encontrada en casi todos los teléfonos desbloqueados y es, probablemente, la mejor fuente para tener cifras relativamente objetivas. Freeman le ha dicho a la revista Wired (agosto 2009), que ha recibido 4 millones de visitantes únicos en su tienda. Esto representa alrededor del 10% de la cantidad total de iPhones e iPods Touch existentes en esa fecha. Si se mantienen esos números, y si la cantidad de iPhones e iPods Touch es ya de unos 75 millones en el mercado, esto representaría que 7.5 millones han sido desbloqueados. Cabe señalar que no todos los dispositivos desbloqueados son piratas. De acuerdo a Pinch Media, solamente el 40% de los teléfonos desbloqueados usan software pirata.
Y aunque es difícil tener cifras precisas sobre la piratería, algunos desarrolladores han puesto características específicas en su software, como el de “hablar a casa“, cuando el teléfono ha sido desbloqueado. Los testimonios de los desarrolladores ponen el número de la piratería más alto que lo que estiman los analistas. Por ejemplo, los desarrolladores Neptune Interactive Inc y Smells like Donkey Inc, reportaron piratería de sus productos en un 90% y por ejemplo, el juego de 1.99 dólares, Tap-Fu, dice que estuvo disponible de manera pirata a los 40 minutos de que saliera en la tienda App. Web Scout Inc reportó un 75% de piratería y Fish Labs reportó un 95% para su juego de 7 dólares Rally Master Pro 3D. Evidentemente los índices de la piratería aumentan directamente con el costo de los programas. A mayor costo de un programa, más susceptible de ser pirateado. De hecho, la aplicación de GPS de TomTom US & Canada, para el iPhone, la cual cuesta 79.99 dólares, se mantiene en segundo puesto de aplicaciones descargadas de piratebay.com, un torrent de archivos. Un estimado conservador indica que por cada aplicación de paga desarrollada y vendida en la tienda App, tres más son pirateadas. Es decir, estamos en un 75% de piratería.
Hay alrededor de tres mil millones de descargas desde que nació la App Store. Asumiendo que la proporción de las aplicaciones de paga cae en el medio del valor estimado por Bernstein, 17%, entonces hablamos de 510 millones de aplicaciones de paga. Si la cifra del 75% de software pirateado es cierto, entonces 1.53 mil millones de descargas son piratas. Si el precio promedio por aplicación de paga es de 3 dólares, entonces esto significa 4.59 mil millones de dólares en pérdidas entre Apple y los desarrolladores. Un estimado bastante certero de la proporción de personas que habrían usado la tienda App si no hubiesen tenido la aplicación pirata, es de 10%, por lo que el estimado de pérdidas por piratería sería de unos 459 millones de dólares en total, para Apple y los desarrolladores.
Apple, que toma el 30% de las utilidades generadas en las descargas de la tienda App ha perdido entonces 140 millones de dólares por la piratería. Si las utilidades de la tienda van de 500 a 700 millones desde su lanzamiento, esto es una pérdida significativa. Sin embargo, a pesar de este hecho, Apple ha mantenido silencio en el tema y no ha hecho nada para prevenir la piratería, la cual también podría verse en la música ilegal descargada a los iPods. Incluso, siendo una pérdida financiera considerable para Apple, el ingreso fuerte para la tienda App es la venta de iPhones e iPods Touch. Aunque 150 millones de pérdida para Apple no es poca cosa, los desarrolladores pierden 310 millones en la piratería y esto hace de todo este asunto un problema mayor. Apple intenta ignorar la piratería de las aplicaciones y enfocarse en los miles de millones de dólares que hace en hardware.
Fuente: 24/7 Wall St.







@ibolzurikato
La mayoría de las aplicaciones que se venden en la AppStore son de desarrolladores que no son Apple. (Creo que no es esto lo que querías decir, pero aun así te contesto.)
Creo que lo que tu consideras un monopolio no concuerda con la definición de un monopolio.
Como dije, los monopolios no son malos por si mismos. Abusar de una posición de monopolio lo es. Hace dos años y medio Apple no figuraba entre los fabricantes de teléfonos.
Apple es ahora un participante muy exitoso en lo que es telefonía.
Por definición Apple no es Monopolio, pues hay otras al menos tres o cuatro compañías que hacen lo mismo. Tanto en telefonía, como en computadoras y tiendas en linea de música y aplicaciones.
Apple incluso cambió para siempre la forma de hacer celulares. Antes del iPhone, los teléfonos touch eran muy pocos y todos utilizaban el stylus, en lugar de los dedos.
La tienda de AppStore se convirtió en unos meses en la tienda de software en línea más exitosa, incitando a otros fabricantes a sacar su propia tienda. Los desarrolladores siguen ahí porque les conviene, pese a las restricciones que Apple les pone.
Antes de la tienda de aplicaciones de Apple, las aplicaciones para celular o palms, se vendían en precios entre 30 a 50 dólares. Después llegó la tienda de Apple con precios desde 99 centavos, y les ofrece a los desarrolladores mejores ganancias por volumen, y les ahorra a los desarrolladores los costos de logística, cobranza y distribución. Esto es especialmente bueno para los desarrolladores pequeños que son programadores independientes o empresas de dos o tres personas.
Esto beneficia a los desarrolladores y a los consumidores. Ya que ha obligado a otras tiendas de software a bajar los precios y aumentarle la tajada a los desarrolladores.
Esto lo logró con méritos propios, con todas las restricciones de las que te quejas. No es que hayan iniciado sin ellas para ganar mercado y luego las ponen. (esto es abusar una posición de monopolio)
La razón de estas restricciones, independientemente de que me creas o no, es proteger la plataforma al evitar que aplicaciones mal hechas o dañinas, lleguen al consumidor final.
Este es un problema que está enfrentando los desarrolladores de aplicaciones para Android, al tener que mantener teléfonos con resoluciones de pantalla diferentes y en general hardware diferente.
Por ejemplo, el iPhone, limita el multitasking a las aplicaciones de Apple, y evita problemas como que se quede colgada una aplicación mal hecha, que se acabe tu batería porque que no existe una forma fácil de matar un proceso.
O que una aplicación en segundo plano baje una película de 300 megas y se acabe tu cuata mensual de datos sin que tu te des cuenta.
A todo esto, sólo por curiosidad. Todos ustedes que aparentemente odian a Apple, ¿Tienen iPhone o iPod Touch, o en su defecto, cualquier producto de Apple? ¿O es un caso de “hasta lo que no me como me hace daño”?
off topic : really master pro vale 7 dolares !!!! no jodas, yo lo baje gratis en una pagina aunque mi version es java, para un celular samsung, supongo que si lo comprara original fuera mas vara
on topic : estoy seguro que esto no se da tanto para bajarse los juegos y aplicaciones gratis y de paso brincarse las limitaciones tan “estupidas” que tienes apple para el iphone y el touch, si no todo lo contrario, el iphone es un gran aparato pero tiene limitaciones bobas, tontas que no tienen razon de ser y es por eso que sus usuarios inteligentes lo desbloquean Y DE PASO BAJARSE COSAS GRATIS,pero como como un plus y no como razon principal, estoy seguro que si no tubiera limitaciones fofas el numero de iphones desbloqueados seria menor
@eblum
Independientemente si son o no desarrolladas por persona de Apple, tienen que pasar por su aprobación…
Y si vas a usar el argumento de la seguridad, estás un poco equivocado, ya que algunas de las aplicaciones que han sido rechazadas no representan ningun problema, debido a que son desarrolladas por competidores “grandes”, como por ejemplo, Google Voice.
Asi que, como explicas el hecho de que no haya Windows Live Messenger para iPod o iPhone?
Claro que hay otros clientes de mensajeria, pero no es lo mismo… tiene que pasar por los datos del servidor de un tercero, y eso… ya no es tan seguro….
En el caso del multitasking, debería ser algo en lo que estén trabajando los de Apple, no en crear tablets igual de simples que el iPod o el iPhone…
Acaso no es justo usar al 100% el teléfoono? Y si se queda colgado, entonces revelaría muchos problemas con la programacion del iPhone OS, eso entonces, sería una actitud de flojera por parte de elllos.
Aparte…. Porque no se le pueden colgar temas al iPod, la verdad…
El aspecto de la panrtalla de iPhone/iPod touch, ya no me gustó, siempre se ve igual, lo más que puedes modificar es la posicion de los íconos, y eso se hace aburrido con el tiempo.
En fin….
Yo tengo un iPod Touch, con Jailbreak, y hasta el momento, he podido hacer todo lo que he querido, y no me ha dado más problemas que cuando lo tenía sin el jailbreak.
Puede decirse que lo he aprovechado más, que con solo ver videos y escuchar música además de usar aplicaciones gratuitas, algo que solo puedes hacer con un ipod bloqueado.
Claro, es solo una opinion….
Porque no todos tenemos los recursos (y tarjeta de crédito) para andar comprando Apps, o tener que andar yendo a las tiendas a comprar tarjetas prepagadas.
¿Te quejas de que no tienes dinero para hacerte de aplicaciones de las que 3/4 son gratuitas y el resto, la mayoría andan entre 10 y 50 pesos? ¿Para tu dispositivo de al menos 3,099?
Pues deja te digo que yo me he gastado la astronómica cantidad de 70 pesos. 30 en una aplicación de voz sobre IP y el resto en juegos.
ibolzurikato,
no veo el monopolio de Apple por el iPhone. Monopolio es Pemex, por ejemplo, en donde solamente a Pemex le puedes comprar la gasolina. En el caso de Apple no tienes porqué comprarte un iPhone si no te parece.
Ahora bien, si te compras un iPhone, estás sujeto precisamente a las restricciones que Apple ha decidido imponer. Tú como consumidor decides si le entras o no a ese teléfono. Nadie te obliga, cosa diferente a lo que pasa cuando hay monopolios.
Telmex fue por muchísimos años monopolio. Y abusaran o no, no tenías ninguna otra opción. Por ello Telmex hizo tanto dinero. Sólo como un dato: cuando se abrió la competencia a las telefónicas extranjeras, el costo de una llamada de larga distancia bajó estrepitosamente. Antes, Telmex podía cobrarte lo que se le hincharan la narices. Y eso es abusar. En eso coincido plenamente con Ernesto.
Apple ha hecho algo interesante: ha hecho que el iPhone sea ese oscuro objeto del deseo que muchos quisieran tener. Llámalo moda, snobismo, “fashion”, tendencia, como quieras. El punto es que nos guste o no lo que Apple hace, es claro que ha logrado convencer a la gente a través de la mercadotecnia de que usar Apple es sinónimo de ser “cool”, “genial”, “bomba”, amén de suscribir una imagen de elitismo.
saludos
Manuel
@aldomi
El iPhone es mutitasking desde el inicio. A las aplicaciones de terceros no les está permitido hacer uso de esto por cuestiones de experiencia del usuario.
En el iPhone o iPod Touch puedes escuchar música y navegar en internet, O tener una conversación mientras navegas en el caso del iPhone. No todos los teléfonos pueden jactarse de esto. Especialmente unos que usan la red de Verizon. No por el teléfono, sino por el operador telefónico y el tipo de red.
No hay Messenger porque Microsoft no lo ha sacado aun. Lo anunció en diciembre, pero aun nada.
Yahoo tiene el propio y funciona sin problemas.
El de Google no entra porque transmite voz sobre 3G, algo que los acuerdos con AT&T impiden. Sin embargo hay muchas aplicaciones de voz sobre IP que si funcionan (sobre WIFI) y algunas son gratuitas. Como Fring, que por cierto, tiene cliente de MSN Messenger.
Para la mayoría de las aplicaciones no hay problema que no tengan multitasking. Los juegos se detienen mientras haces otra cosa, y la mayoría tienen programado recuperar su estado inicial al regresar. El efecto neto es el de dejar pausado mientras haces otra cosa y luego regresas, sin gastar CPU y memoria mientras no lo usas.
No tiene mucho sentido dejar un juego corriendo en segundo plano mientras tu haces otra cosa.
Para los programas de mensajería si tiene sentido, porque quieres estar conectado mientras heces otra cosa y que cuando te llegue un texto, que te avise.
Para estos casos existen herramientas que les permiten a los programadores recibir “push notifications” que activen si lo desean las aplicaciones. Así que no hay necesidad de tener el mensajero abierto todo el tiempo para recibir mensajes.
Ernesto,
Te cito: ” La razón de estas restricciones, independientemente de que me creas o no, es proteger la plataforma al evitar que aplicaciones mal hechas o dañinas, lleguen al consumidor final.”
” Por ejemplo, el iPhone, limita el multitasking a las aplicaciones de Apple, y evita problemas como que se quede colgada una aplicación mal hecha, que se acabe tu batería porque que no existe una forma fácil de matar un proceso.”
Suenas absolutamente como fan y veo poca objetividad. Es como cuando te dicen en algún edificio público: ” No pase por esta área… Es por su seguridad”… O ” se revisará toda maleta, maletín, etc. Es por su seguridad”… Eso es un cuento, una manera de hacer amable la mala idea de que vas a ser revisado.
En el caso de Apple, si la aplicación está mal hecha, funcionará mal. Ya parece que Apple está muy preocupada porque el usuario no reciba ninguna aplicación que pueda tirar el sistema operativo del iPHone. De hecho, es probable que más de una aplicación de pronto bloqueé el teléfono. Ninguna aplicación, por más pruebas que hagas, en la plataforma que gustes, se puede probar siempre y en todos los casos para garantizar que no se va a caer. Me extraña que digas eso, pues.
Por otra parte, el iPHone no limita el multitasking para evitar que una aplicación se quede colgada y que te quedes sin pila porque no hay manera fácil de matar un proceso. Eso es un cuento tuyo. El iPhone limita el multitasking porque simplemente está mal hecho, porque en su diseño original vieron difícil que tuviese multitasking como la gente, o bien, consideraron que el esfuerzo no valía la pena. Hay muchas razones por las cuales Apple actuó así en el diseño de su teléfono. Igualmente, que no haya una forma fácil de matar un proceso que no se comporta adecuadamente, es error de Apple, de nadie más.
Finalmente, yo no odio a Apple. No me gusta cómo venden sus productos. Te venden esa imagen de ser cool, etc., que en el fondo me revienta, porque los que tienen Apple, al menos los que he visto, se sienten únicos e irrepetibles. No es la culpa de ellos. Han caído en el marketing de la empresa.
Sin embargo, no niego que tienen productos interesantes. Siento que hacen alardes de cosas que son de plano puro marketing y es más, estoy por hacerme de un iPod Touch porque me interesan las aplicaciones de ajedrez que hay, en particular un par, una de ellas Hiarcs, que es un programa que juega como gran maestro y por alrededor de 10 dólares, pues te haces de un fortísimo sparring.
Eso de odiar o amar una marca me parece un fanatismo muy fuera de lugar. Además, como creo ya haberlo mencionado. Las empresas de la industria se reparten el pastel. Microsoft, si es conveniente, se unirá en alguna alianza con Apple, pero eso de que hay pugnas, que están peleados a muerte son las clásicas jaladas de los medios, que inventan rencillas, situaciones totalmente inexistentes, porque tiene que vender noticias.
saludos
Manuel
Manuel,
Me da gusto que de vez en cuando coincidamos en alguna opinión.
Saludos
Ernesto
@eblum
Hay que aceptarlo, la mayoria de los juegos y aplicaciones de para el iPhone que valen la pena, tienen costo.
El resto, son aplicaciones de muestra, y estan llenas de publicidad. (No es malo, pero en ocasiones es molesto)
O me equivoco? dime el nombre de un juego excelente, que pueda conseguir gratis, y no en su version Demo…
Estaba rumbo a mi trabajo, y estaba pensando que en efecto, sigue siendo un monopolio…
Igual que pemex…
Usando una analogia….
Es como si el iPhone fuera un automovil…. Y las Apps, la gasolina….
Quien está autorizado para vender gasolina en México…. solo pemex…. en su analogia, iTunes….
No es monopolio?
Pero bueno….
La verdad, me comprè el iPod por que ví sus capacidades, y me pareció un excelente dispositivo, y es por eso que lo tengo…
Además, lo que compras, es la marca…
Y claro que no estoy en contra de Apple, me ancantan las capacidades, pero, hay que aprender a diferenciar entre una linea de producto, y otra…