Tecnología contra la obesidad
Las buenas ideas llegan de un momento a otro y tal vez nadie se las espera. El problema del sobrepeso en México ha recibido mucha difusión en los últimos tiempos. Son alarmantes las cifras que tenemos disponibles y, sin duda, esto se convertirá en un problema de altas dimensiones si no es atacado desde la base: cuando somos niños.
Es cierto que en muchas ocasiones, a pesar de haber recibido buena educación y hábitos de comida saludable, ya de adultos tengamos sobrepeso. En esos casos, el problema generalmente tiene que ver con falta de decisión y control, pero no con falta de información. Sin embargo, durante la infancia, digamos, entre los 6 y los 12 años, comemos una gran cantidad de comida chatarra y tal vez si saberlo, nos está ocasionando problemas para el futuro, pues no tienen ningún aporte nutricional y sí muchas grasas de todo tipo.
Un grupo de estudiantes de la Universidad Iberoamericana presentó en el reciente certamen Microsoft Research Faculty Summit su proyecto y fue uno de los ocho ganadores a nivel internacional, compartiendo los honores con las universidades de Carnegie Mellon de Pittsburg, PA, EU; el RISD de Providence, Rhode Island, EU; la Technische Universiteit Eindhoven, Países Bajos; la University of Washington de Seattle, WA, EU; el Art Center in Pasadena, CA, EU; la Central Academy of Fine Art de Beijing, China, y el Dundee, del Reino Unido.
El proyecto, llamado Food Mates, incorpora tres elementos. El primero es una pulsera que usará el niño y a través del escaneo del código de barras del producto que está a punto de ingerir, de acuerdo con sus valores nutricionales, el brazalete “engorda” (se hace más ancho) y emite un sonido. El niño en ese momento tiene la opción de decir que sí se lo come, a pesar de que su pulsera quedará más ancha, o bien, decidir que siempre no para regresar a su estado normal. Así, con el paso del tiempo, el aparato va guardando la información de todo lo que ingiere el menor.
El segundo elemento es un juego de video. La pulsera incluye un conector USB donde es almacenada la información de sus hábitos alimenticios respecto a comida chatarra. Al insertarla en el juego, automáticamente se presentan algunos retos que debe vencer para poder “bajar” esos gramos o kilogramos que ganó por el consumo de comida chatarra. El video juego le da instrucciones para que salga a hacer ejercicio, mismo que es registrado en la pulsera y al regresar y conectarla de nuevo, comprobará cómo le fue.
El tercer elemento es un software complementario para los padres, donde a través de una guía interactiva, le informa a los papás sobre el consumo de alimentos de sus hijos, ofreciendo recomendaciones importantes.
El proyecto por el momento es sólo eso, un proyecto presentado formalmente para su desarrollo y posterior comercialización. Yo le veo mucho potencial, sobre todo porque los padres no pueden estar al pendiente todo el tiempo de lo que comen sus hijos y casualmente menos cuando se deciden a consumir alimentos chatarra. La combinación con el video juego hace que el niño se interese en “escanear” todo lo que consume durante el día.
Sin duda viene un camino largo y sinuoso para los creadores del concepto si es que deciden seguir adelante en la aventura comercial, pero con el apoyo de la universidad y Microsoft, igual y no estarán tan solos. El mercado potencial a nivel mundial es enorme, las oportunidades de crear una industria alrededor de este producto también. Esperemos las siguientes noticias con algunas demostraciones ya en vivo de la pulsera y su funcionamiento y desde aquí una felicitación al equipo creador del concepto.







Muy buena la iniciativa, pero yo, como adulta, clamo para que creen una pulsera para adultos. Y la necesito ya! Muy buenos los comentarios también.
¿Sería solo para niños?? Sé que a mi me vendría bastante bien.
Por supuesto que podría quitármela y engañar a quien? a mi? Que incluya un “modo de bar” (que cuente las calorias ingeridas por cervezas, jeje) y un modo de “bailando salsa” pa’ ver cuantas calorías consumo
Lo importante del asunto es que el niño tenga a su alcance un alimento saludable ellos gastan energia y lo requieren, se tiene que hacer una campaña dirigida a los niños enseñarles a comer, no solo comen mal solos si no que sus padres no tienen una buena alimentación, “ese es mijo ya se comio 20 tacos al pastor y su coca de dieta” y piensan que si comen más eso es saludable.
La idea es buena, pero la voluntad es lo importante hay que dirigirla hacia lo correcto.
Saludos a todos y felicidades por su proyecto.
Pues si, opino que Sanmartin y Claudia dijeron la Neta.
No niego que el proyecto sea original y encomiable.
Pero solo servirá si es parte de la educación integral de los padres o tutores. Y firmo lo que dice claudia, el ejemplo!!! que den los padres es lo primero.
Porque si, como pasa con la tele o el mismo internet o el xbox/ps, aunque sea identificado como algo “benefico” para el niño (todos los ejemplos anteriores tambien lo son en algun modo), si los padres solo abandonan al niño a entenderse solo con el aparato, solo los haria dependientes al mismo, bloqueando otras formas de alcanzar el objetivo.
No por nada los adultos encontrarian mejor ayuda en la tecnologia. Los niños son muy sugestionables:
No tardaria S4br1t4s en sacar una pulsera usb mas chida que presente juegos e imagenes padres para un niño, siempre que le ingreses los codigos que incluirian adentro del paquete de sus frituras… y en el proceso, el niño ya se jambó 200g del producto.
Sobre nutricion, no soy un profesional, pero las grasas nos preocupan mas a los adultos (cierto tipo de grasas), para los niños, el peligro principal es el azucar, lo malo es que todo lo procesado y muchas cosas simplemente empacadas son conservadas con azucar.
Es interesante el proyecto y para las empresas de alimentos podria resultar un gran negocio, ya que podrian pagar anuncios o recomendaciones de sus productos en las pulseras, algo que quien sabe si resulte benefico para losproductores minoristas. Finalmente quien tiene la pulsera decide, pero si esa mente es tan maleable como la de u niño, el proyecto realmente tendra el resultado por el que fue creado?